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電競,也就是我們常說的電子競技項目,一般都是以時下熱門的游戲為主要舞臺,讓各路選手進(jìn)行競技。然而隨著時代的發(fā)展,電競在擴(kuò)大范圍的同時也出現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象,那就是手游項目得不到玩家的認(rèn)可。

相信很多人都見過PC玩家嘲諷手游玩家,"手游FPS游戲就是坑錢的,手游哪來的電競項目?"這類的言論。其實并非PC玩家這么嘲諷,不少主機(jī)玩家乃至手游玩家自己也在嘲諷手游項目,為什么過了這么多年手游死活得不到認(rèn)可呢?
其實手游得不到認(rèn)可的原因并不是出在平臺上,而是出在游戲商上。對于平臺來說,玩家并沒有太大的感覺。大部分人都玩過紅白機(jī),小霸王,街機(jī),沒幾個人會去去嘲諷平臺,因為平臺沒有槽點(diǎn)。玩家罵手游不是電競項目并不是因為這個游戲是手機(jī)游戲,而是因為這個游戲是"手游"。
這些年不止國內(nèi),很多國外的重心都是放在手游上,但這么多業(yè)內(nèi)大佬的加盟給手游帶來來了良好的環(huán)境了么?并沒有。對于玩家們來說,評判一個手游的好與壞取決于這個游戲的消費(fèi)水準(zhǔn)能否達(dá)到它的質(zhì)量。
現(xiàn)在有很多手游質(zhì)量粗糙,玩法很普通,但吸金相當(dāng)嚴(yán)重。比如熱門大作FGO,這游戲被很多玩家嘲諷為靠月廚養(yǎng)活的游戲。這游戲并沒有太大特色,但就是因為它是FATE系列的作品,才讓策劃放心大膽的出一個又一個又肝又氪的活動。
現(xiàn)在很多游戲商認(rèn)為是自己游戲質(zhì)量好玩家才不棄坑的,其實并不是。玩家之所以一邊罵還一邊玩,是因為他們很多人都是把這個游戲當(dāng)娛樂消遣,鄙視你不代表直接撕破臉皮干你。這就像CF和CS之間的關(guān)系。大家都知道CS競技性強(qiáng),但玩家還是玩CF,因為CF娛樂性高適合自己。不過一旦要評價啥游戲競技性高,他們肯定還是會投CS一票,一個道理。
現(xiàn)在的手游產(chǎn)業(yè)基本上都是以吸金為主,一個兩個玩家還能接受,但數(shù)量一多,就算脾氣再好的人也會被氣火冒三丈,在這種情況下,你認(rèn)為他們還會認(rèn)可手游么?現(xiàn)在的手游在玩家的印象里是奇差無比,都可以說是游戲史上口碑最差類別了,口碑差到這種地步,能認(rèn)可手游是電競項目之一那才是真的奇葩。
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