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傳統(tǒng)體育和電子競技都有各自不同的競技制度,如果能夠找到兩者結合點,才是對雙方都有利。
近日,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中在WESG全球總決賽上提出了全新的顛覆性觀點——“電子競技不是傳統(tǒng)體育”。
“電子競技和體育這兩者從內(nèi)涵上并不相同,按我們現(xiàn)在的習慣說法,簡單用體育來代替體育運動,但實際上‘體育’和‘運動’是有區(qū)別的:體育主要是教育類的,德智體美;運動應該是游戲和娛樂類的。”他在接受采訪時詳細解釋了這個觀點,“但是它們的外延是可能有契合的,這個契合點主要是在競賽(方面)。”
在他看來,電子競技和傳統(tǒng)體育本就是兩種不同意義的東西,如果硬要將兩者串在一起,“很容易被人家用一個反例就駁倒了,這樣的話,不如說我不是”,“比較現(xiàn)實的做法(應該是)你搞你的事,我搞我那件事,在一定的條件下,在兩個圓有交叉的地方,我們再合在一起”。
魏紀中表示,傳統(tǒng)體育和電子競技都有各自不同的競技制度,如果能夠找到兩者結合點,這樣才是對雙方都有利。
他認為,“電子競技的優(yōu)勢是:第一、專業(yè)化和職業(yè)化的成本很低;第二、電子競技的運動員的運動生涯時間長;這些優(yōu)勢恰恰是傳統(tǒng)體育的劣勢,傳統(tǒng)體育要想培養(yǎng)一個專業(yè)的運動員或者職業(yè)運動員,它的淘汰率很高,因此造成的機會成本很高,而且運動員的運動生涯短,所以如果兩者可以合起來,這就叫優(yōu)勢互補,用它的優(yōu)勢來補我的劣勢,這樣的話,合起來就可以吸引更多的年輕人,吸引更廣泛的觀眾朋友”。
比如,在亞運會這個大框架下,兩者合在一起就可以吸引更多的年輕人和關注度,這就是比較現(xiàn)實的一個方案。
盡管如此,電子競技想要入奧依舊是困難重重。
魏紀中表示,雖然國際奧委會認可了國際象棋、橋牌這些體育項目,但將其歸為了智能活動,這種項目是不會被考慮列為奧運會比賽項目的,因為國際奧委會認為傳統(tǒng)體育是一種體能和智慧的比賽。同理而言,賽車、摩托艇等機械項目都被承認為體育,但卻無法成為奧運會比賽項目。所以,電子競技作為智能運動很難被考慮列為奧運會正式項目。更糟糕的是,“國際奧委會到現(xiàn)在還沒有認為電子競技是體育?!?
不過,魏紀中也強調(diào),如果電子競技能夠滿足國際奧委會提出的三個條件——第一是非暴力,第二才是公平競爭,第三是結合傳統(tǒng)體育,那還是有可能入選的。
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