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日前,國(guó)家體育總局發(fā)布《關(guān)于舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽的通知》引發(fā)網(wǎng)友廣泛關(guān)注。通知中,《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽。總決賽將在12月進(jìn)行,冠亞軍取得國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)資格。
通知全文如下
各省、自治區(qū)、直轄市、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)、計(jì)劃單列市體育局相關(guān)部門和單位:
為了進(jìn)一步促進(jìn)電子競(jìng)技在我國(guó)的發(fā)展,提高我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的綜合競(jìng)技水平,經(jīng)研究,擬于2018年12月在四川成都舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽總決賽,具體時(shí)間、場(chǎng)館待確定后將以補(bǔ)充通知的形式印發(fā)。
現(xiàn)將競(jìng)賽規(guī)程印發(fā)給你們,請(qǐng)各省、自治區(qū)、直轄市、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)、計(jì)劃單列市電子競(jìng)技主管部門和有關(guān)單位認(rèn)真組織好本地區(qū)運(yùn)動(dòng)員報(bào)名注冊(cè)和參賽準(zhǔn)備工作。
附件:2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽競(jìng)賽規(guī)程
國(guó)家體育總局體育信息中心
2018年7月24日
網(wǎng)友:感動(dòng)與擔(dān)憂并存
《通知》發(fā)布后,迅速引起網(wǎng)友關(guān)注。共青團(tuán)中央官方微博發(fā)布相關(guān)新聞后,@英雄聯(lián)盟 轉(zhuǎn)發(fā),并稱:電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì),讓人一看到就熱血沸騰的詞匯。
部分網(wǎng)友稱,“感動(dòng)”,電子競(jìng)技在一定層面上被認(rèn)可,“網(wǎng)癮少年”和“職業(yè)選手”是兩碼事。
從最初的不被理解,到后來(lái)的走出國(guó)門,再到舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽,中國(guó)電競(jìng)之路并不容易。很多人應(yīng)該還記得這樣一個(gè)網(wǎng)帖:2015年3月4日,DOTA2貼吧里出現(xiàn)了這樣一個(gè)帖子:一位“網(wǎng)癮少年”的哥哥經(jīng)過深思熟慮后,決定支持弟弟暫時(shí)放棄學(xué)業(yè)走上電競(jìng)之路。
這位弟弟沒有辜負(fù)家人的期望,經(jīng)過2年的沉浮和努力,在2017年舉行的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽的總決賽中,他驚艷的表現(xiàn)折服了國(guó)內(nèi)外所有觀眾,作為團(tuán)隊(duì)頂梁柱擊敗了世界第一戰(zhàn)隊(duì)OG,將冠軍獎(jiǎng)杯留在了中國(guó)。
右2那個(gè)低頭靦腆的少年(游戲ID:Xxs)即為上文中的弟弟
在中國(guó),電子競(jìng)技得到認(rèn)可是一條漫長(zhǎng)的路,是幾代電競(jìng)?cè)擞靡粋€(gè)又一個(gè)的世界冠軍拼來(lái)的成績(jī)。
2012年,TI2(第二屆國(guó)際邀請(qǐng)賽),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG插旗西雅圖。
2014年,TI4(第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Newbee奪得冠軍。
2016年,TI6(第六屆國(guó)際邀請(qǐng)賽),中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)wings奪冠。直到2017年4月5日,央視體育晨間新聞對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道,“精彩的游戲?qū)Q、職業(yè)的比賽隊(duì)伍、成熟的賽事系統(tǒng)以及熱情的電競(jìng)觀眾,讓我們重新對(duì)電子競(jìng)技有了新的認(rèn)識(shí)?!彪娮痈?jìng)技才算逐漸獲得主流認(rèn)可。
游戲和電競(jìng)是兩碼事
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力和體力的對(duì)抗。
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來(lái)評(píng)判結(jié)果。這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
職業(yè)電競(jìng)并不是打游戲那么簡(jiǎn)單
雖然電子競(jìng)技市場(chǎng)越來(lái)越大、比賽越來(lái)越規(guī)范、賽事越來(lái)越專業(yè),但其實(shí)職業(yè)電競(jìng)選手之路并不是打打游戲那么簡(jiǎn)單,他們的成功不具有普遍性。
我們還是要提醒大家,如果你不是要把電競(jìng)當(dāng)成職業(yè),那么就不要過分沉迷其中,多讀書永遠(yuǎn)沒毛病。
[責(zé)任編輯:鳳凰號(hào)]標(biāo)簽:綜合 電競(jìng)國(guó)家隊(duì) 網(wǎng)友
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