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EA成立電競(jìng)業(yè)務(wù)子公司 主打體育和射擊類游戲

日期:2018-05-10 作者:鳳凰網(wǎng)電競(jìng)

在動(dòng)視暴雪之后,這個(gè)世界第二大游戲發(fā)行商也成立了單獨(dú)的電子競(jìng)技部門。

昨天,EA在其官網(wǎng)主頁(yè)發(fā)布了消息稱,他們成了一家名為EA Competitive Gaming 的子公司,專注發(fā)展電子競(jìng)技業(yè)務(wù)。相對(duì)于Riot 的《英雄聯(lián)盟》和Valve 的Dota2 不同,EA 的電子競(jìng)技部門主要關(guān)注的游戲是體育類游戲FIFA、《瘋狂橄欖球》,以及射擊類游戲《戰(zhàn)地》系列。體育類游戲是EA 旗下非常重要的游戲類型,為其貢獻(xiàn)了大量的收入。這次電子競(jìng)技部門以這類游戲?yàn)橹攸c(diǎn)也可想而知。加上FIFA 曾經(jīng)也作為WCG 世界電子競(jìng)技大賽的項(xiàng)目出現(xiàn)并依舊活躍于一些聯(lián)賽之中,EA 在這方面肯定積累了一定經(jīng)驗(yàn)。這次新部門的負(fù)責(zé)人是2011 年8 月上任的EA COO Peter Moore。按照他的說(shuō)法,這次成立電子競(jìng)技部門并不是臨時(shí)在現(xiàn)有游戲上附加一個(gè)模式,而是EA 好幾年之前就開始籌劃的一個(gè)計(jì)劃。在這幾年里,EA 試圖在自家的游戲中引入更多的電子競(jìng)技的元素。其中包括在自家的游戲中引入更多、更完善的多人模式,比如《戰(zhàn)地4》中的多人模式優(yōu)化。

《戰(zhàn)地》系列可能會(huì)成為類似《CS:GO》、《使命召喚Online》之后新的一款射擊類電子競(jìng)技項(xiàng)目。

Peter Moore 稱非常贊許《CS:Global Offensive》這款游戲的模式。《CS:GO》作為CS  游戲的重要續(xù)作,非常注重游戲的競(jìng)技性。從游戲地圖、模式設(shè)置、游戲內(nèi)道具購(gòu)買等方面都考慮到其要成為一款電子競(jìng)技游戲的平衡性。Peter Moore 稱這是EA 電子競(jìng)技游戲努力的方向,尤其是對(duì)于同為射擊類游戲的《戰(zhàn)地》而言。

另外,EA 還非常強(qiáng)調(diào)對(duì)單一地圖和單一模式的專注——這一點(diǎn)可能和提倡多地圖不同玩法的《風(fēng)暴英雄》有所不同。EA 將像Dota2 和《英雄聯(lián)盟》那樣,在游戲中選取一種模式或一張地圖用于電子競(jìng)技項(xiàng)目,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這樣能讓玩家可以更加簡(jiǎn)單地抓住游戲中精彩的瞬間,提高比賽觀賞性?,F(xiàn)在,大型的游戲公司都開始紛紛重視起電子競(jìng)技行業(yè)。動(dòng)視暴雪在前不久將電子競(jìng)技作為分部獨(dú)立出來(lái),力圖繼承暴雪的電子競(jìng)技傳統(tǒng),并增加了《爐石傳說(shuō)》和《使命召喚》游戲比賽的獎(jiǎng)金;微軟則試圖將《光環(huán)》作為電子競(jìng)技項(xiàng)目推出,在去年推出了《光環(huán)》競(jìng)標(biāo)賽。Riot 和Valve 則繼續(xù)以比賽為第一位,推動(dòng)《英雄聯(lián)盟》和Dota2 的發(fā)展。從目前看來(lái),EA 最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于其幾乎壟斷地位的體育游戲,而劣勢(shì)是,對(duì)于主流的電子競(jìng)技項(xiàng)目MOBA 類游戲和FPS 射擊類游戲, EA 并沒(méi)有多少拿得出手的作品。未來(lái)EA 能否從這個(gè)快速增長(zhǎng)的行業(yè)中賺得預(yù)期的利潤(rùn),還要看它日后一系列具體的動(dòng)作了。(來(lái)源:好奇心日?qǐng)?bào))

[責(zé)任編輯:趙鳳鵬]標(biāo)簽:EA 電競(jìng) FPS 體育

來(lái)源:鳳凰網(wǎng)電競(jìng)

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