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首次主辦電競賽事!央視持續(xù)深化電競布局 | 電競世界

日期:2023-10-24 作者:電競世界

前言:10月11日,上海市體育局與中央廣播電視總臺上??傉竞炇痣姼偖a(chǎn)業(yè)聯(lián)建戰(zhàn)略合作框架協(xié)議。作為戰(zhàn)略合作的核心內(nèi)容,雙方宣布將與靜安區(qū)人民政府一起,共同主辦今年恢復(fù)進(jìn)行的電競上海大師賽,這是中央廣播電視總臺首個參與主辦的電競賽事,上海電競自主品牌賽事迎來重磅升級。從年初立牌建立中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院,到在剛剛結(jié)束的杭州亞運(yùn)中將電競投上大屏幕,再到如今主辦電競賽事,央視在電競領(lǐng)域的鋪設(shè),正在一點點鋪開。

央視首個參與主辦的電競賽事

10月11日,上海市體育局與中央廣播電視總臺上??傉竞炇痣姼偖a(chǎn)業(yè)聯(lián)建戰(zhàn)略合作框架協(xié)議。作為戰(zhàn)略合作的核心內(nèi)容,雙方宣布將與靜安區(qū)人民政府一起,共同主辦今年恢復(fù)進(jìn)行的電競上海大師賽,這是中央廣播電視總臺首個參與主辦的電競賽事,上海電競自主品牌賽事迎來重磅升級。

據(jù)了解,電競上海大師賽電競上海大師賽是由上海市體育總會、靜安區(qū)人民政府共同主辦的全球首項以城市命名,以政府為賽事支持,以行業(yè)協(xié)會為評價主體的自創(chuàng)電競賽事IP。 2021年5月11日,上海市體育局發(fā)布《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》,電競上海大師賽入選上海市最具影響力體育賽事TOP15榜,位列第6。而在受疫情影響暌違三年后,電競上海大師賽回歸,帶來的不僅是過往積累的IP和熱度,中央廣播電視總臺上海總站全面參與到賽事中,與上海市體育局共同打造這一上海原創(chuàng)品牌賽事,助力賽事全面提升。同時,雙方還將攜手通過多種方式,共同推進(jìn)上海數(shù)字體育建設(shè),持續(xù)促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,助力上海打造全球著名體育城市和全球電競之都。同時,上海市委宣傳部、上海市文化和旅游局也對賽事給予高度關(guān)注和支持。

此外,靜安區(qū)作為上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)先城區(qū),將繼續(xù)支持電競上海大師賽長期落戶。在當(dāng)天的簽約儀式,市電競協(xié)會與靜安區(qū)體育局、國際傳媒港(上海)文化發(fā)展有限公司、大寧資產(chǎn)經(jīng)營(集團(tuán))有限公司簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。未來五年,大師賽都將在靜安,通過上海電競資源與底蘊(yùn)優(yōu)勢,結(jié)合央視上海總站的力量,覆蓋全國,影響全球。據(jù)悉,賽事定于12月1日至5日在上海靜安體育中心舉行,將設(shè)置英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2、第五人格四個正式比賽項目,以及街霸5單個表演項目。比賽期間,賽事還將主辦產(chǎn)業(yè)論壇等延展活動,深入探討電競行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、電競文化建設(shè)、電競業(yè)態(tài)建設(shè)等話題。在簽約儀式現(xiàn)場,賽事項目廠商代表與賽事執(zhí)行單位網(wǎng)映文化代表領(lǐng)取賽事合作單位證書。

亞運(yùn)之年,央視落筆電競

對于中國電競來說,今年實在是不同以往的一年,在剛剛過去的九月里,電子競技首次作為正式比賽項目亮相杭州亞運(yùn)會。在備受電競行業(yè)和愛好者期待的亞運(yùn)之年,中央廣播電視總臺入局電競產(chǎn)業(yè),從年初開始,從多個維度開始了自己在電競領(lǐng)域的布局,為“數(shù)字+體育+文化”新業(yè)態(tài)開啟全新發(fā)展空間。今年3月31日上午,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院揭牌儀式在京舉行。中宣部副部長、中央廣播電視總臺臺長慎海雄出席,與國家廣播電視總局副局長朱詠雷、重慶市副市長但彥錚等共同為國家電子競技發(fā)展研究院揭牌。揭牌儀式上,中央廣播電視總臺與重慶市人民政府簽署《關(guān)于促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,中央廣播電視總臺融合發(fā)展中心負(fù)責(zé)人與騰訊公司、嗶哩嗶哩、完美世界、英雄體育等企業(yè)代表發(fā)布了《電子競技健康發(fā)展聯(lián)合倡議》。

國家電子競技發(fā)展研究院發(fā)布了“八個一”項目,包括專家團(tuán)隊、標(biāo)準(zhǔn)體系、高峰論壇、發(fā)展道路、培訓(xùn)計劃、品牌賽事、電競主題活動和政產(chǎn)學(xué)研資融合工程。根據(jù)央視官方口徑,該研究院的落實旨在落實青少年防沉迷要求,促進(jìn)電競文化正向傳播,助力電競產(chǎn)業(yè)行業(yè)健康有序發(fā)展。研究院還將組建咨詢專家團(tuán)隊,做好行業(yè)發(fā)展和政策研究,培養(yǎng)專家團(tuán)隊,促進(jìn)國際交流與合作,拓展講好中國故事的新渠道、新手段。通過對電子競技展開深入的研究,或許還將為后續(xù)政策的制定提供相應(yīng)的依據(jù),這將從源頭上推動電子競技的發(fā)展。有了中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院提供的基礎(chǔ),才可能有合適的支持政策,官媒的影響力才有釋放的路徑。隨后,時間來到今年九月。2023年9月25日,杭州第19屆亞運(yùn)會電子競技項目《王者榮耀亞運(yùn)版本》的比賽首先回歸央視體系,于央視頻、CCTV5+等平臺播出,并且也在咪咕、騰訊、抖音等平臺播出,這也是亞運(yùn)電競在國內(nèi)首度獲得官方與網(wǎng)絡(luò)平臺轉(zhuǎn)播。時隔19年零3個月后,電子競技的賽事直播重回央視體系,亞運(yùn)電競也繼18年雅加達(dá)后在國內(nèi)首度獲得官方與網(wǎng)絡(luò)平臺轉(zhuǎn)播,對于電競產(chǎn)業(yè)而言,這已經(jīng)是最近20年來的一大突破。2004年,國家廣電總局發(fā)布了《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,電競節(jié)目《電子競技世界》也宣告停播。此后,電競內(nèi)容從央視的節(jié)目中消失。此次亞運(yùn)會,央視放寬了限制。9月25日,CCTV5+轉(zhuǎn)播了王者榮耀項目中國與泰國的半決賽,按下了電競重返電視大屏的起始鍵。

當(dāng)選手們重登央視大屏,給了所有電競?cè)四蟮墓奈?,也?biāo)志著亞運(yùn)電競首次在國內(nèi)取得了官方的認(rèn)可,得以重回主流視野。而這次央視首次和政府一同主辦電競賽事,對于電競上海大師賽本身來說,央視的入局無疑是一次升級,也將將帶來更多的商業(yè)機(jī)會和合作伙伴,推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大。同時,央視的加入也將提高電競的知名度和美譽(yù)度,吸引更多的人才和投資,為電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ),創(chuàng)造更多自創(chuàng)電競賽事IP。內(nèi)容參考:上海電競協(xié)會、文匯報

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