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3月中國發(fā)行商收入榜Top 30:SLG稱霸、女性向手游崛起

日期:2020-04-26 作者:新浪游戲

受到新型冠狀病毒的影響,全球的人們改變了以往的消費(fèi)方式,將越來越多的時(shí)間和資金投入到了游戲領(lǐng)域。手游就是其中的受益者之一。據(jù)Sensor Tower近日公布的2020年3月中國發(fā)行商收入榜Top 30榜單顯示,國內(nèi)頭部同行在App Store和Google Play(不包括第三方安卓商店數(shù)據(jù))收入16.3億美元,占同期全球手游總收入的27.6%(2月份為28%)。

報(bào)告指出,前30名當(dāng)中共有22家手游廠商實(shí)現(xiàn)收入環(huán)比增長,而環(huán)比下滑的廠商大多數(shù)是2月春節(jié)高峰之后的正?;卣{(diào)。整體而言,三月份中國Top30發(fā)行商收入較上2月份增長了14%。

GameLook發(fā)現(xiàn),在排名增長較多的發(fā)行商當(dāng)中,完美世界、三七互娛在Top 10的增長名次最多,兩家公司分別從2月份的第10和第13名增至第6和第10名。值得注意的是,隨著出海格局的變化,前五名已經(jīng)連續(xù)數(shù)月未發(fā)生改變,無論是在中國市場成功還是在海外爆發(fā),都能夠?qū)Π駟卧斐杀容^明顯的影響。

Top 5榜單固化,SLG仍是No。 1品類

與2月份一樣,中國手游發(fā)行商前五名仍舊是騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、趣加和靈犀呼吁。值得注意的是,騰訊與網(wǎng)易兩家公司不僅是國內(nèi)的兩個(gè)“巨無霸”,還分別通過MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技、非對(duì)稱多人競技等高DAU品類出海成功,保持了收入榜絕對(duì)領(lǐng)先地位。

排名第三的莉莉絲游戲同樣是憑借《劍與遠(yuǎn)征》的國內(nèi)外成功,以及《萬國覺醒》等游戲海外市場的不斷增長實(shí)現(xiàn)長期增長;排名第四的趣加在SLG品類擁有多個(gè)成功產(chǎn)品,通過不同的主題“以量取勝”;靈犀呼吁則憑借《三國志·戰(zhàn)略版》在中國市場的持續(xù)成功連續(xù)兩個(gè)月位居第五名。

從整個(gè)榜單來看,SLG仍是貢獻(xiàn)收入最多的品類,比如前5名的公司在國內(nèi)外均有一款或者多款SLG手游發(fā)布,龍創(chuàng)悅動(dòng)、IGG、友塔網(wǎng)絡(luò)、殼木游戲、智明星通、six waves與龍騰簡合等公司收入主要來自于這個(gè)品類。據(jù)GameLook了解,在Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的每月出海手游收入榜Top 30當(dāng)中,始終有三分之一以上的位置被SLG占據(jù)。

不過,Top 10仍有兩家公司的增長不屬于SLG范疇,比如三七互娛和完美世界。與2月份相比,完美世界從第10名增至第六名,收入增長主要來自2019年發(fā)布的武俠MMO手游《新笑傲江湖》,該游戲在3月份推出了大型PVP戰(zhàn)場“勢力之爭”,主打幫派之間的戰(zhàn)場,更加注重賽中實(shí)時(shí)調(diào)控的現(xiàn)場戰(zhàn)術(shù)、主攻布防等一些列策略,同時(shí)在盟vs盟這一獨(dú)特的無序式機(jī)制里,享受出其不意的戰(zhàn)斗驚喜。

如果說完美世界的收入增長主要來自國內(nèi),那么三七互娛的收入很大一部分來自港臺(tái)地區(qū)。該公司2月中旬在中國港臺(tái)地區(qū)發(fā)布了《奇跡MU:跨時(shí)代》,3月份該游戲收入猛增740%,帶動(dòng)了三七互娛當(dāng)月收入增長了33%。另一家海外收入增長較高的公司是博樂科技,該公司在美國的增長導(dǎo)致其3月份收入環(huán)比增長19%,且美國收入占該公司總收入的68.8%。

多家公司出海報(bào)捷:女性向手游成為新增長點(diǎn)

Top 15之外,多家中國手游發(fā)行商在海外的收入出現(xiàn)了明顯增長,而且耐人尋味的是,這些公司的收入增長都來自于女性向游戲。

比如增長至第20名的樂元素于,其收入增長主要來自于3月初在日本發(fā)行的《偶像夢幻祭》同名音游《あんさんぶるスターズ!!Music》,這款游戲使得樂元素的收入環(huán)比增長了53%。了解手游市場的讀者可能知道,樂元素曾在2015年于日本市場發(fā)行了《偶像夢幻祭》,多年積累的忠實(shí)粉絲使得新作一炮而紅,證明了IP游戲在日本仍然非常吃得開,但前提是這個(gè)IP要受到日本用戶的認(rèn)可。

此外,玩友時(shí)代2019年底發(fā)行的《浮生為卿歌》3月份收入環(huán)比增長66%,帶動(dòng)該公司收入環(huán)比增長了42%,同比增長56%;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)1月初在港臺(tái)地區(qū)發(fā)布的宮廷手游《藍(lán)顏清夢》3月份也實(shí)現(xiàn)了80%的增長,并帶該公司收入增長15%。

隨著手游的普及,女性玩家已經(jīng)成為了可以影響手游收入榜單頭部位置的關(guān)鍵用戶,但不同地區(qū)的女性玩家在游戲玩法和審美方面存在巨大差異,從榜單產(chǎn)品來看,歐美女玩家偏向于三消和棋牌游戲,而亞洲女玩家則喜歡高畫質(zhì)游戲;此外,劇情游戲在東西方都有相當(dāng)可觀的規(guī)模,但值得注意的是,亞洲文化與歐美文化有不小的差異,針對(duì)不同的目標(biāo)用戶需要做到有的放矢。

Sensor Tower在報(bào)告中透露,新型冠狀病毒在全球的爆發(fā)讓更多女性用戶成為了手游玩家,比如1月底中國手游市場的女玩家數(shù)量增長明顯,而進(jìn)入三月份之后,各國的隔離措施導(dǎo)致歐美女性向手游下載量猛增,女性向手游獲將迎來更大的增長。

來源:GameLook

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