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這個(gè)周末,我看了一場(chǎng)特殊的線上電競(jìng)賽事。
坦白來說,線上辦賽在電競(jìng)?cè)σ巡皇羌迈r事。受疫情影響,2020年全球電競(jìng)賽事正經(jīng)歷停擺、線下轉(zhuǎn)線上的變化,年后開打的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL也都戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移至線上。然而具體到這項(xiàng)賽事,它的打開方式又有所不同。
創(chuàng)新點(diǎn)主要體現(xiàn)在用戶的觀賽體驗(yàn)上。隨著鏡頭加速推進(jìn),通道兩側(cè)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)logo映入眼簾,虛擬演播廳實(shí)現(xiàn)了主持人全程置身于特定的合成效果,視覺沖擊感較強(qiáng)。另一方面,多場(chǎng)景之間也無縫切換,觀眾的代入感和臨場(chǎng)感更加突出,觀賽體驗(yàn)更流暢。
實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新表現(xiàn)的背后,賽事方更面臨著新的技術(shù)難點(diǎn)。如何協(xié)調(diào)綠幕與主持人踩點(diǎn)配合,高效率地完成彩排?還有網(wǎng)絡(luò)條件受限,隨時(shí)面臨選手接入信號(hào)存在延遲的問題,又該如何解決?此外,本次虛擬演播廳屬于超大場(chǎng)景構(gòu)建,難度相較傳統(tǒng)小場(chǎng)景更存在許多不可把控的風(fēng)險(xiǎn)。
如今這項(xiàng)賽事,也就是《穿越火線》(下稱“CF”)雙端職業(yè)聯(lián)賽——CFPL S15 & CFML S7總決賽,成功完成了一次新的嘗試。
從百城聯(lián)賽開始,CF電競(jìng)一直在向行業(yè)展示想要主動(dòng)求變的姿態(tài),而如今虛擬演播室的運(yùn)用,則是近11年以來最具代表性的突破和創(chuàng)新。
虛擬演播廳辦賽是一種怎樣的體驗(yàn)?
將賽事搬上虛擬演播廳可以說是CF電競(jìng)在特殊環(huán)境下所做的一項(xiàng)戰(zhàn)略選擇。
按照最初的計(jì)劃,CFPL S15 & CFML S7總決賽本該在2月份揭幕,但由于特殊時(shí)期做出了延后調(diào)整。
考慮到各戰(zhàn)隊(duì)在線上可能會(huì)面臨不可控的干擾因素,官方最終敲定決賽在太倉(cāng)進(jìn)行。但問題在于,本次總決賽已然不能按常規(guī)的線下辦賽方式運(yùn)作,下一步該怎么辦?
最終,CF電競(jìng)一方面拿出了線上虛擬演播廳的辦賽方案,另一方面要求決賽戰(zhàn)隊(duì)盡早集結(jié),做好隔離防控工作。3月9日,CFPL S15和CFML S7總決賽的四支隊(duì)伍便入駐太倉(cāng)指定酒店,度過了14天的隔離時(shí)光。
對(duì)于選手而言,這種經(jīng)歷無疑是罕見的,備戰(zhàn)之余,俱樂部官博會(huì)在微博上更新自己的動(dòng)態(tài),和粉絲一同聊聊這次別樣的備戰(zhàn)體驗(yàn)。
虛擬演播廳的主角們就位了,但接下來賽事主辦方的挑戰(zhàn)才剛剛開始。如何在有限的時(shí)間里跑通這套臨時(shí)方案,保證決賽當(dāng)天有序進(jìn)行?
這個(gè)過程中的一大難點(diǎn)在于,它強(qiáng)調(diào)對(duì)虛擬演播廳技術(shù)的完整應(yīng)用。一方面,虛擬演播廳在電競(jìng)領(lǐng)域并非主流,因此CF電競(jìng)需要借鑒傳統(tǒng)廣播電視的技術(shù)細(xì)節(jié),并將其與電競(jìng)元素相結(jié)合,摸索出一套可行的方案。
傳統(tǒng)廣播電視中的虛擬演播廳(圖源:知乎用戶陳曦)
另一方面,這項(xiàng)技術(shù)需要在直播全程持續(xù)運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)難度更大。作為對(duì)比,LPL S7全球總決賽上巨龍空降鳥巢、TI總決賽英雄亮相賽場(chǎng)的畫面效果均是建立在AR技術(shù)的局部應(yīng)用,轉(zhuǎn)播方將3D圖像模型疊加到攝影機(jī)影像位置,即可促成虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的互動(dòng)。
而CFPL S15 & CFML S7總決賽是以虛擬演播室為核心運(yùn)轉(zhuǎn),借助MR技術(shù)串聯(lián)真實(shí)世界、虛擬世界和數(shù)字化信息,達(dá)成VR + AR的效果,類似主持人串場(chǎng)、賽后云評(píng)論區(qū)互動(dòng)等環(huán)節(jié)都會(huì)有較高的技術(shù)使用頻率。
當(dāng)然,本次虛擬演播廳線上直播所運(yùn)用到的技術(shù)遠(yuǎn)不止這些,更符合電競(jìng)屬性、更具沉浸感的體驗(yàn)也需要更多外部技術(shù)的支持。比如,賽事參考影視廣告拍攝標(biāo)準(zhǔn),搭建了一個(gè)用于虛擬摳像制作的綠箱,并配套搭建一套虛擬系統(tǒng),結(jié)合跟蹤傳感技術(shù)和次世代實(shí)時(shí)渲染技術(shù),描繪出一個(gè)電競(jìng)城市的形象。在此基礎(chǔ)上,它又在ZeroDensity虛擬引擎和RayTracing光線追蹤技術(shù)的幫助下提升了未來感。
依托于強(qiáng)大的技術(shù),CF電競(jìng)下一步瞄準(zhǔn)了觀賽體驗(yàn)上的升級(jí)。除前文提到的主持人登場(chǎng)、戰(zhàn)隊(duì)介紹等視覺效果外,賽后點(diǎn)評(píng)也演變成線上“云評(píng)論”環(huán)節(jié)。以CFML S7總決賽為例,每小局比賽結(jié)束后,解說渲染、貞子,選手AG嗜血、eStar三歪、野狙都通過連麥的方式分享自己的觀賽評(píng)價(jià),填補(bǔ)場(chǎng)外休息時(shí)間的同時(shí),也在豐富虛擬演播室所帶來的體驗(yàn)。
諸多準(zhǔn)備工作的開展確保了決賽當(dāng)天賽事的有序進(jìn)行。站在一個(gè)觀眾的角度,相比于被動(dòng)的線上轉(zhuǎn)移,這種主動(dòng)層面上的投入或許更容易被玩家所記住,成為未來觀賽時(shí)經(jīng)常拿來對(duì)比的一個(gè)標(biāo)桿。
而站在CF電競(jìng)的立場(chǎng)上,新玩法的嘗試所帶來的不僅僅是短期內(nèi)的流量增益,長(zhǎng)線來看,這種思路未來或許有更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,幫助賽事形成獨(dú)特的風(fēng)格,以及長(zhǎng)久的影響力。
CF電競(jìng)創(chuàng)新的一個(gè)縮影
辦賽形式的變化一定程度上讓CF電競(jìng)產(chǎn)生了新的可能。比如虛擬演播廳專門增設(shè)一個(gè)輪播廣告位,為贊助商、合作伙伴提供曝光機(jī)會(huì),商業(yè)化的路子更寬了。
實(shí)際上,這只是CF電競(jìng)創(chuàng)新的一個(gè)縮影。近一年來,CF電競(jìng)的市場(chǎng)動(dòng)作明顯增多,目的就是希望借助變革來彌補(bǔ)自身的短板,挖掘有利于IP發(fā)展的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
去年騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,CF電競(jìng)宣布引入席位制,百城聯(lián)賽也在賽制、賽事場(chǎng)景以及賽事主題等多個(gè)維度上進(jìn)行升級(jí),地域化特征提升,同時(shí)打造4站軍武電競(jìng),面向大眾普及軍事文化;緊接著,CF攜手旅游品牌驢媽媽,推出城市電競(jìng)文旅項(xiàng)目;此外,CFM中越對(duì)抗賽、CFS2019埃及國(guó)際邀請(qǐng)賽等賽事的舉辦則是CF電競(jìng)國(guó)際化的體現(xiàn)。
以席位制改革為例,這項(xiàng)變革已經(jīng)帶來了肉眼可見的成績(jī)——此次闖入兩項(xiàng)賽事總決賽的黑馬戰(zhàn)隊(duì)KZ成立于2019年7月,正是在席位制推出后才入局職業(yè)賽事的,最終擊敗Q9拿到CFML冠軍,遺憾輸給AG獲得CFPL亞軍。
回到賽事本身,此次CF雙端聯(lián)賽總決賽不僅實(shí)現(xiàn)了辦賽形式的創(chuàng)新,也是對(duì)席位制改革成果的首次大規(guī)模檢閱,換言之,承載著CF電競(jìng)兩次關(guān)鍵改革的雙端聯(lián)賽總決賽,讓11年的CF電競(jìng)過渡到了新的階段。
CF電競(jìng)正探索出新的答案
CFPL并不是一個(gè)年輕的賽事品牌。如何在新型賽事面前呈現(xiàn)給玩家足夠的新鮮感以維持競(jìng)爭(zhēng)力,已是CF老生常談的話題。
無論是虛擬演播廳帶來的觀賽體驗(yàn)變化、還是席位制引出的賽事格局變化,都為這次CF雙端職業(yè)聯(lián)賽總決賽創(chuàng)造了看點(diǎn)。CF電競(jìng)所下的這枚棋子,正在讓CF賽事繼續(xù)向下滲透,進(jìn)而掌握更多的話語(yǔ)權(quán)。
站在行業(yè)角度,已有11個(gè)年頭的CF電競(jìng)?cè)砸蕴剿髡叩纳矸輫L試掀開更多的篇章,它也通過不同維度的創(chuàng)新,來論證CF電競(jìng)還能再造新鮮血液。至于CF電競(jìng)春季賽是否將沿用虛擬演播廳的形式,這或?qū)⑹侵档糜懻摰脑掝}。
來源:游戲葡萄
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