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今日,App Annie 發(fā)布了‘2019年度全球發(fā)行商52強(qiáng)’以及‘2019年度中國廠商出海30 強(qiáng)’兩份榜單。
2019年度全球52強(qiáng)發(fā)行商榜單
2019年度中國廠商出海收入排行榜
這是App Annie第九年發(fā)布該榜單,或許部分讀者已有些審美疲勞。但葡萄君發(fā)現(xiàn),2019年中國廠商的成績格外亮眼。這甚至讓我覺得,2019年或許是中國手游領(lǐng)先世界的歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
經(jīng)過葡萄君篩選,52強(qiáng)中包含游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的中美日韓發(fā)行商共有37家,中國、美國、日本各11家,韓國4家(完整名單見文末)。與去年相比,榜單的前三名依然是騰訊、網(wǎng)易和動(dòng)視暴雪,前10強(qiáng)幾乎沒有太大變動(dòng)。
以下葡萄君將分析各地區(qū)發(fā)行商以及中國市場出海情況:
全球手游市場:
中國逐漸領(lǐng)先,美日韓式微
中國手游發(fā)行商
2019年,共有11家中國手游發(fā)行商進(jìn)入52強(qiáng)榜單,總數(shù)和去年一致。新上榜的有4家,分別為莉莉絲游戲、三七互娛、龍創(chuàng)悅動(dòng)以及友塔游戲。
注:綠色箭頭代表排名上升,紅色箭頭代表排名下降,下同
對比可見,美日韓三國2019年沒有任何新游戲廠商入圍52強(qiáng),而中國卻有4家,且絕大部分廠商的名次都有所進(jìn)步,情況相當(dāng)特殊。
具體而言,騰訊、網(wǎng)易依舊占據(jù)第一、第二,穩(wěn)如磐石;百度排名大幅前進(jìn)10位,主要原因是旗下公司愛奇藝在2018年末收購了天象互娛后,2019年游戲業(yè)務(wù)有了較大增長。
三七互娛去年推出了《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》等新游,同時(shí)部分老產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定。2019年凈利潤達(dá)到21.44億元,較上年增長112.58%,排名直接躍升至榜單30位。
阿里巴巴排名上升6位,主要源于《三國志·戰(zhàn)略版》的出現(xiàn),這款游戲堪稱是2019年國內(nèi)市場最大的爆款。龍創(chuàng)悅動(dòng)憑借其拳頭產(chǎn)品《守望黎明》回到中國市場后的亮眼表現(xiàn),成功躋身52強(qiáng)。
除了以上介紹的幾家,其余中國廠商的排名變化則跟海外表現(xiàn)有直接關(guān)系。葡萄君稍后將結(jié)合‘2019年度中國廠商出海30 強(qiáng)’榜單來做進(jìn)一步分析。
美、日、韓手游發(fā)行商
2019年上共有11家美國發(fā)行商上榜。對比去年,排名前進(jìn)或不變的有5家。其中,Zynga以及Scopely的排名提高了10名以上。
Zynga在2018年年末收購了三消游戲《帝國與謎題(Empires & Puzzles: RPG Quest)》的開發(fā)商,該作去年成為了App Store暢銷榜Top 20以內(nèi)的常客;Scopely的排名上升主要依賴于手游《星際迷航(Star Trek Fleet Command)》。據(jù)其介紹,這款2018年10月上線的產(chǎn)品,在去年年底收入已達(dá)到1億美元。
圖注:嚴(yán)格來講,日本廠商表中的LINE和NEXON都是韓國公司
2019年的52強(qiáng)中,日本發(fā)行商有11家,相較去年減少4家。同時(shí),僅有SQUARE ENIX一家排名前進(jìn),其余廠商名次都有所下降,并且沒有新發(fā)行商上榜。
韓國方面,進(jìn)入榜單的發(fā)行商僅有4家,相較去年減少2席。同時(shí),各家排名都有所下滑,且無新人上榜。具體來看,韓國3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)表現(xiàn)依然較為穩(wěn)定,GAMEVIL則因?yàn)?019年沒有表現(xiàn)特別亮眼的產(chǎn)品,導(dǎo)致排名有所下滑。
中國出海廠商大換血
為何中國廠商去年能領(lǐng)先美、日、韓?在葡萄君看來,這與中國廠商去年優(yōu)秀的出海成績息息相關(guān)。
根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),葡萄君統(tǒng)計(jì)了2018-2019年兩年的中國廠商出海30強(qiáng)變化情況。對比來看,2019年出海Top 30洗牌幅度大,新上榜的廠商高達(dá)11席,占到了三成以上。
先看排名榜單前10的頭部位置。
前三強(qiáng)中,F(xiàn)unPlus趣加憑借《阿瓦隆之王》《State of Survival》等新老產(chǎn)品,坐穩(wěn)了出海收入排行的頭把交椅。根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì),2019年FunPlus有9個(gè)月位列收入榜單榜首。
2019年,網(wǎng)易憑借在日本市場優(yōu)秀的長線運(yùn)營能力,前進(jìn)1位,位列出海榜第2。同時(shí),騰訊也在海外取得了較大進(jìn)步。2019年Q3騰訊來自海外的收入還只有10%,Q4則迅速升至23%,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《PUBG MOBILE》2019年預(yù)估收入超過7.76億美元。這直接將騰訊抬到了出海榜的第3位。
《PUBG MOBILE》
某種程度上,騰訊網(wǎng)易海外實(shí)力的進(jìn)一步提升,是2019年出海格局的重大變化之一。
除以上三者外,莉莉絲堪稱2019年的最大黑馬。憑借下半年《劍與遠(yuǎn)征》、《萬國覺醒》在中日韓等市場的優(yōu)異表現(xiàn),莉莉絲在該榜單上前進(jìn)16位,位列第4。同時(shí),在52強(qiáng)排行榜中,莉莉絲也躍升至第27位??梢哉f,2019年是莉莉絲的大豐收年。
《劍與遠(yuǎn)征》
和莉莉絲一樣,F(xiàn)irecraft Stud也是2019年的黑馬之一。這家北京公司的代表作是三消游戲《消消莊園(Matchington Mansion)》。該游戲最早于2017年上線,從2019年年初開始大規(guī)模買量,并成為了美國暢銷榜Top 20的???。
相較于老面孔更多的頭部位置,2019出海的腰部廠商則經(jīng)歷了一輪大換血,后20家中有10家為新上榜廠商,比例高達(dá)60%。
去年,紫龍躍升至出海30強(qiáng)的第11位,這主要依賴于《風(fēng)之大陸》和《夢幻模擬戰(zhàn)》在亞洲市場的優(yōu)秀表現(xiàn)。
《夢幻模擬戰(zhàn)》
第13位的博樂游戲,其主要產(chǎn)品為《Cash Frenzy》。這款游戲憑借貼近歐美市場的UI和版本更新,成為了目前國內(nèi)廠商發(fā)行的博彩產(chǎn)品中, iOS暢銷排名最高的一款。
第16位的殼木游戲(Camel Games),和排行第18的廈門夢加網(wǎng)絡(luò)也是出海廠商的老面孔。他們在去年各自憑借SLG手游《Age of Z》和《蘇丹的游戲》位列榜單第16以及第18。
海彼游戲也是2019年的亮點(diǎn)廠商之一。憑借爆款《弓箭傳說》在韓國、美國市場的優(yōu)秀表現(xiàn),海彼游戲躍居至榜單24位。
國產(chǎn)手游為什么能日益茁壯?
通過數(shù)據(jù)可以看出,2019年中國廠商交出了一份非常漂亮的答卷。
一方面,中國廠商在日韓市場的強(qiáng)勢表現(xiàn),直接導(dǎo)致了日韓廠商的成績下滑。另一方面,相較于美日韓在廠商名單上的固化,去年中國仍然涌現(xiàn)了部分新鮮血液。
葡萄君認(rèn)為這種變化有三個(gè)原因。
第一,中國廠商的自研實(shí)力在不斷攀升,在手游領(lǐng)域,甚至已經(jīng)領(lǐng)先于世界。近兩年,越來越多海外頂級游戲廠商與國內(nèi)合作,包括騰訊天美工作室與動(dòng)視暴雪聯(lián)合研發(fā)的《使命召喚》手游,網(wǎng)易與暴雪合作的《暗黑破壞神:不朽》等。
《暗黑破壞神:不朽》
此外,也有越來越多世界級IP被交給中國廠商做手游化,比如網(wǎng)易制作中的《哈利波特:魔法覺醒》,游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》等。
而從行業(yè)整體來看,中國廠商在虛幻引擎手游端的人才積累,也是領(lǐng)先于世界的。過去一年,很多廠商的CEO都曾提到過Unreal在國內(nèi)駐扎人員,與制作組共同解決、優(yōu)化虛幻引擎在手游端的使用。
第二,國內(nèi)廠商的創(chuàng)新能力和營收能力一樣,也都有讓人肉眼可見的進(jìn)步。玩法方面往近了說,有走向世界的自走棋玩法;往遠(yuǎn)了看,也有《刀塔傳奇》這樣被國外廠商借鑒的先例。
第三,中國廠商在全球化發(fā)行的本地化方面,做的非常扎實(shí)。以莉莉絲為例,《AFK劍與遠(yuǎn)征》與《萬國覺醒》的上線節(jié)奏,可以反映莉莉絲的精細(xì)運(yùn)營思路。產(chǎn)品會(huì)先經(jīng)過逐個(gè)市場的測試和優(yōu)化,進(jìn)而再根據(jù)當(dāng)?shù)靥攸c(diǎn)和產(chǎn)品情況選定入場時(shí)機(jī)。
《AFK劍與遠(yuǎn)征》特定市場收入對比圖
iPhone和Android手機(jī)綜合數(shù)據(jù),2019年1月1日 – 2020年2月29日
《萬國覺醒》特定市場收入對比圖
iPhone和Android手機(jī)綜合數(shù)據(jù),2018年4月1日 – 2020年2月29日
App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬?qū)Υ艘卜窒砹俗约旱睦斫猓骸霸谟螒虮镜鼗?,中國廠商的能力是普遍高于歐美廠商的。中國發(fā)行商更加勤懇,能為一個(gè)地區(qū)乃至一個(gè)國家專門本地化游戲,這是很多歐美發(fā)行商做不到的?!?
中國手游的歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
2019年會(huì)是中國手游領(lǐng)先世界的歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)嗎?葡萄君不敢斷言,但過去一年的數(shù)據(jù)確實(shí)讓我們看到了這種趨勢。
從全球52強(qiáng)榜單來看,以老產(chǎn)品為主、續(xù)不上力的廠商正逐漸失勢。顯然,無論海外還是國內(nèi),市場對廠商的精品創(chuàng)新、產(chǎn)品精細(xì)運(yùn)營等能力的要求,都在日益拔高。
在這方面,中國廠商的實(shí)力是過關(guān)的,甚至已逐漸領(lǐng)先于全球。唯一比較欠缺的就是海外發(fā)行能力的累積,值得慶幸的是,這個(gè)過程已經(jīng)在進(jìn)行中。從去年的出海榜單換血程度來看,角逐也是相當(dāng)激烈。
毫不夸張地講,或許在主機(jī)游戲、3A領(lǐng)域,中國廠商還需要做不少功課。但在手游領(lǐng)域,中國廠商確實(shí)在為世界制定規(guī)則了。
*榜單評選依據(jù):全球發(fā)行商 52 強(qiáng)榜單由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 與 Google Play 綜合用戶支出排名前 52 位的發(fā)行商構(gòu)成。收入排名依據(jù)應(yīng)用商店的付費(fèi)下載及應(yīng)用內(nèi)購收入,不包括通過應(yīng)用內(nèi)廣告或應(yīng)用商店渠道之外的訂閱收入。
附:2019年全球發(fā)行商52強(qiáng)中美日韓游戲廠商統(tǒng)計(jì)
來源:游戲葡萄
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