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一、 教育培訓(xùn)平臺(tái)網(wǎng)址、課程和教材體系
1、 針對(duì)院校合作(B2B平臺(tái))和個(gè)人學(xué)習(xí)(B2C平臺(tái))
(1) 中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)培訓(xùn)平臺(tái)網(wǎng)址:http://chinaesa.skillcloud.cn
(2) 電競在線培訓(xùn)平臺(tái)(B2C)網(wǎng)址:http://cgedu.skillcloud.cn
2、已有課程體系數(shù)據(jù)
兩個(gè)專業(yè)方向:《電子競技賽事運(yùn)營與管理》和《電子競技媒體與傳播》
3本配套培訓(xùn)教材,12門專業(yè)課程+2門軟件實(shí)訓(xùn)課程
3、教材體系說明:
二、專業(yè)課程體系設(shè)計(jì)原則
1、 課程設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:
課程設(shè)置上遵循市場規(guī)律和從業(yè)人員需求,先期做了詳細(xì)的市場調(diào)查,從企業(yè)和電競愛好者兩端進(jìn)行問卷,確保培訓(xùn)內(nèi)容的貼合性和前沿性。
策劃執(zhí)行類、運(yùn)營維護(hù)類、新聞傳播類崗位是從業(yè)人員追捧的熱點(diǎn)崗位
俱樂部、賽事執(zhí)行公司和直播平臺(tái)是從業(yè)人員希望進(jìn)入的主流機(jī)構(gòu)
商務(wù)推廣、運(yùn)營維護(hù)、策劃執(zhí)行和新聞傳媒是人力最為短缺的部分
綜合市場調(diào)查數(shù)據(jù),首先推出相關(guān)《電競賽事運(yùn)營與管理》和《電競媒體與傳播》專業(yè)方向
2、課程設(shè)計(jì)邏輯:
(1)從零基礎(chǔ)到高階多個(gè)階段課程設(shè)置,由淺入深,學(xué)員更易掌握
(2)知識(shí)點(diǎn)從基礎(chǔ)到進(jìn)階,難度從易到難,在學(xué)習(xí)新知識(shí)和鞏固舊知識(shí)中穩(wěn)步前進(jìn)
? 行業(yè)基礎(chǔ):讓學(xué)員對(duì)電競和游戲有基本的認(rèn)知
? 崗位知識(shí):接觸到實(shí)際崗位劃分和應(yīng)掌握的技能
? 進(jìn)階知識(shí):由執(zhí)行人員向管理方向逐步攀升的過程
《電子競技賽事運(yùn)營與管理》
三、 課程體系結(jié)合院校需求定位
課程體系以“中國電子競技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”為導(dǎo)向,以就業(yè)為目標(biāo)并提供完善的教育培訓(xùn)、技能測評(píng)和證書體系;課程內(nèi)容由潛入深,全面涵蓋電競基礎(chǔ)、崗位知識(shí)和進(jìn)階內(nèi)容,符合教學(xué)規(guī)律和學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣。
1、 符合“中國電子競技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”體系:
根據(jù)電競行業(yè)發(fā)展,協(xié)助并參與了由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)制訂的“中國電子競技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”體系,并按照標(biāo)準(zhǔn)體系搭建教育培訓(xùn)模塊,課程內(nèi)容緊密銜接標(biāo)準(zhǔn)中相關(guān)職業(yè)崗位標(biāo)準(zhǔn)需求;同時(shí)可結(jié)合院校在學(xué)歷教學(xué)體系中的優(yōu)勢進(jìn)行深層次教學(xué)內(nèi)容合作。
2、 專業(yè)課程、題庫和考試測評(píng):
A、 搭建綜合考試平臺(tái),提供多題型的考試題庫,可隨機(jī)抽取考題并進(jìn)行機(jī)考
B、由合作院校組織地面考試,通過考試者獲得由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)頒發(fā)的從初級(jí)到高級(jí)不同層次的電競職業(yè)技能證書
3、 目前電競就業(yè)方向:
A、 電子競技運(yùn)動(dòng)方向 —— 職業(yè)運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)分析師等
B、 電子競技管理方向 —— 俱樂部人員管理、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、經(jīng)理等
C、 電子競技賽事技術(shù)方向 —— 賽事導(dǎo)播、攝影攝像、燈光舞美等
D、 電子競技賽事方向 —— 職業(yè)聯(lián)賽解說、專業(yè)裁判、賽事承辦、策劃等
E、 網(wǎng)絡(luò)直播方向 —— 游戲主播、主播經(jīng)紀(jì)、主持與解說等
F、 電競媒體方向 —— 主播、電競媒體記者、電競媒體編輯、欄目策劃、視頻制作
附:已開設(shè)的專業(yè)和計(jì)劃對(duì)應(yīng)的職業(yè)技能證書如下圖:
四、針對(duì)各類院校合作模式
1、必修課模式(院??芍苯硬少彛?
針對(duì)已開設(shè)電競學(xué)歷教育專業(yè)的院校,可以結(jié)合《電子競技賽事運(yùn)營與管理》和《電子競技媒體與傳播》兩個(gè)專業(yè)方向的12門課程作為專業(yè)必修課程進(jìn)行學(xué)習(xí)并修學(xué)分;
例如:第一學(xué)期開設(shè)“行業(yè)基礎(chǔ)課程”學(xué)習(xí),讓學(xué)生達(dá)到對(duì)電競行業(yè)基礎(chǔ)了解;第二學(xué)期進(jìn)行“崗位知識(shí)課程”學(xué)習(xí),深入了解和學(xué)習(xí)電競專業(yè)中結(jié)合的崗位知識(shí)內(nèi)容;在后續(xù)學(xué)期中,進(jìn)入到“進(jìn)階知識(shí)課程”學(xué)習(xí),真正融匯貫通并掌握不同層次的電競專業(yè)知識(shí)內(nèi)容;最終通過考試測評(píng)后獲得具有公信力的“電競職業(yè)技能證書”,成為一名合格的電競行業(yè)基礎(chǔ)人才;
B、 選修課模式(院??芍苯硬少彛?
無論是否開設(shè)電競學(xué)歷教育專業(yè),都可以結(jié)合《電子競技賽事運(yùn)營與管理》和《電子競技媒體與傳播》兩個(gè)專業(yè)方向的12門課程,放入院校已有專業(yè)(例如游戲動(dòng)漫、新聞傳播、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、電子商務(wù)等)的選修課程體系中,加強(qiáng)院校針對(duì)跨專業(yè)學(xué)科課程體系補(bǔ)充,達(dá)到培養(yǎng)復(fù)合型基礎(chǔ)人才的目標(biāo)
3、電競專業(yè)師資培訓(xùn)模式(院校可直接采購):
針對(duì)已有電競專業(yè)和有意向開設(shè)電競專業(yè)學(xué)歷教育的院校骨干教師進(jìn)行培訓(xùn),培養(yǎng)成為適合電競專業(yè)教學(xué)的師資力量
4、 獲取雙證模式(院??芍苯硬少徎蚬膭?lì)學(xué)生購買):
無論是否開設(shè)電競學(xué)歷教育專業(yè),可以免費(fèi)為院校搭建專屬的“電競教育培訓(xùn)平臺(tái)“,由院校安排或鼓勵(lì)學(xué)生在線學(xué)習(xí),通過考試后獲取具有公信力的電競職業(yè)技能證書,補(bǔ)充和完善院校相關(guān)學(xué)歷教育在對(duì)接電競職業(yè)崗位需求的課程內(nèi)容(俗稱雙證)
5、就業(yè)指導(dǎo)培訓(xùn)和實(shí)習(xí)推薦模式(院??芍苯硬少徎蚬膭?lì)學(xué)生購買):
無論是否開設(shè)電競學(xué)歷教育專業(yè),可以結(jié)合院校就業(yè)實(shí)際需求,通過在線培訓(xùn)課程進(jìn)行面試技巧和崗位標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)習(xí)培訓(xùn),由理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐,并深入了解電競崗位就業(yè)要求和標(biāo)準(zhǔn),培訓(xùn)后成績優(yōu)秀者推薦至合作的電競相關(guān)企業(yè)實(shí)習(xí)崗位,讓學(xué)生真正開始邁入電競行業(yè)第一步
6、雙創(chuàng)學(xué)院合作模式(通過院校合作后針對(duì)學(xué)生購買):
無論是否開設(shè)電競學(xué)歷教育專業(yè),基于院校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)學(xué)院(或相關(guān)單位)的實(shí)踐平臺(tái),引導(dǎo)優(yōu)秀大學(xué)生通過“電競職業(yè)培訓(xùn)學(xué)院”項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)營,搭建職業(yè)培訓(xùn)、考試測評(píng)、實(shí)踐實(shí)訓(xùn)和就業(yè)推薦相結(jié)合的閉環(huán)體系。通過營銷宣傳讓更多的學(xué)生和電競愛好者購買課程,學(xué)習(xí)并通過考試測評(píng)拿到相應(yīng)專業(yè)技能證書,由娛樂興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè)規(guī)劃,獲得推薦行業(yè)相關(guān)工作機(jī)會(huì),為電競行業(yè)培養(yǎng)輸送不同崗位、不同層次的專業(yè)人才。同時(shí)也為所屬院校在未來開設(shè)電子競技專業(yè)夯實(shí)教學(xué)和實(shí)訓(xùn)基礎(chǔ)
7、電競留(游)學(xué)項(xiàng)目合作(通過院校合作后針對(duì)學(xué)生購買):
結(jié)合專業(yè)和市場高端崗位就業(yè)需求開設(shè)電競韓國留學(xué)高級(jí)課程體系(電競在韓國與“整容”、“娛樂”并列為三大支柱產(chǎn)業(yè),電競水平在世界排名第一)
8、電競實(shí)驗(yàn)室或?qū)嵱?xùn)基地建設(shè)合作(院校合作采購):
電競行業(yè)并非獨(dú)立產(chǎn)業(yè),而是結(jié)合了游戲動(dòng)漫、互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)、通訊設(shè)備和多媒體以及新媒體傳播的跨專業(yè)行業(yè),院校在進(jìn)行或申請(qǐng)電競專業(yè)課程體系的同時(shí),配套相關(guān)的實(shí)驗(yàn)室或?qū)嵱?xùn)基地進(jìn)行模擬實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
A、提供建設(shè)方案:按照中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)提出的“中國電子競技產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“體系要求,提供專業(yè)的軟硬件設(shè)計(jì)方案,幫助院校建立符合管理部門要求的專業(yè)實(shí)驗(yàn)室
B、結(jié)合教育部政策要求:院??梢愿鶕?jù)2017年《教育部關(guān)于進(jìn)一步推進(jìn)職業(yè)教育信息化發(fā)展的指導(dǎo)意見》中的關(guān)于“加強(qiáng)數(shù)字媒體制作室、數(shù)字化教室等教育信息化硬件基礎(chǔ)建設(shè)”的要求,有針對(duì)性落地開設(shè)“數(shù)字媒體娛樂(電競)實(shí)驗(yàn)室”(院校可申請(qǐng)相關(guān)科研經(jīng)費(fèi))
C、政府行業(yè)組織授牌,增強(qiáng)院校競爭力:由我方提供實(shí)驗(yàn)室建設(shè)方案并通過中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)審核通過后授牌成為國家級(jí)“數(shù)字媒體娛樂(電競)實(shí)驗(yàn)室”;加強(qiáng)院校在跨專業(yè)新學(xué)科體系基礎(chǔ)設(shè)施上的競爭力和打造相關(guān)專業(yè)招生、實(shí)訓(xùn)、就業(yè)閉環(huán)的資源優(yōu)勢
附:數(shù)字媒體娛樂(電競)實(shí)驗(yàn)室簡介
服務(wù)內(nèi)容: 按照電競國標(biāo)相關(guān)內(nèi)容,為院校提供實(shí)驗(yàn)室解決方案,建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)化電競實(shí)訓(xùn)環(huán)境;
建設(shè)目的:為電競專業(yè)的學(xué)生提供最真實(shí)的實(shí)訓(xùn)環(huán)境和演練場所,達(dá)到學(xué)以致用的目的;
五個(gè)方面實(shí)訓(xùn)模塊:
? 賽事運(yùn)營教學(xué)實(shí)訓(xùn)
? 賽事導(dǎo)編播教學(xué)實(shí)訓(xùn)
? 賽事解說教學(xué)實(shí)訓(xùn)
? 俱樂部運(yùn)營教學(xué)實(shí)訓(xùn)
? 對(duì)戰(zhàn)演練教學(xué)實(shí)訓(xùn)
五、 在線課程相關(guān)產(chǎn)品和價(jià)格列表
1、電競專業(yè)在線培訓(xùn)課程包體系價(jià)格
2、電競專業(yè)在線培訓(xùn)課程體系列表
注:1、以上共12+2門課,每天學(xué)習(xí)30分鐘,兩個(gè)半月左右即可學(xué)完;院??蓡为?dú)采購作為必修或選修課(但不能參加相應(yīng)考試測評(píng)),或鼓勵(lì)學(xué)生個(gè)人購買初級(jí)或中級(jí)課程包進(jìn)行學(xué)習(xí);
2、其中《電子競技媒體與傳播》專業(yè)中的2門軟件操作課程共計(jì)11個(gè)半小時(shí),不單獨(dú)售賣,只作為采購相應(yīng)培訓(xùn)課程包免費(fèi)提供;
六、電競職業(yè)技能證書體系說明
1. 證書名稱:全國電子競技職業(yè)技能證書
2. 設(shè)置背景:結(jié)合國家針對(duì)電競職業(yè)教育發(fā)展的政策,同時(shí)為提高電競從業(yè)人員技能的背景下,工業(yè)和信息化部中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)為電競相關(guān)崗位人員設(shè)計(jì)的職業(yè)培訓(xùn)、技能測評(píng)和證書體系。
3. 面向人群:針對(duì)16-35歲的電競愛好者和從業(yè)人員,各類中職中專、高職高專、中(高)級(jí)技工類學(xué)校、職業(yè)技術(shù)類學(xué)院和普通高校在讀學(xué)生,均可報(bào)名參加培訓(xùn)和考試。
4. 證書性質(zhì):由行業(yè)主管部委“工業(yè)和信息化部”所屬行業(yè)協(xié)會(huì)“中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”頒發(fā)。此證可作為職業(yè)技能的憑證(非強(qiáng)制性)及企事業(yè)單位選拔和聘用電競專業(yè)人才的任職依據(jù)(市場需求)。
5. 發(fā)證單位:
? 中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)
? 全國網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目管理辦公室 (是國家工業(yè)和信息化部有關(guān)部門為了在全國范圍內(nèi)開展推廣全國網(wǎng)游動(dòng)漫學(xué)院項(xiàng)目而設(shè)立的管理機(jī)構(gòu))
6. 考核形式:題庫隨機(jī)抽題,在院校基地實(shí)行在線機(jī)考
7. 考試組織:由電競協(xié)會(huì)授權(quán)相關(guān)院校,按照統(tǒng)一考試時(shí)間和地點(diǎn),申請(qǐng)并組織考試
8. 認(rèn)證查詢:登錄“中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”官網(wǎng)查詢
9. 證書式樣:(待定)
1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”。
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