电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

產(chǎn)業(yè)雜談 / STANDARD
聯(lián)系我們


地址:長(zhǎng)沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


產(chǎn)業(yè)雜談 您現(xiàn)在的位置: 首頁(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)雜談→ 游戲開(kāi)發(fā)者的思考:什么是游戲設(shè)計(jì)的核心?

游戲開(kāi)發(fā)者的思考:什么是游戲設(shè)計(jì)的核心?

日期:2020-03-17 作者:新浪游戲

游戲設(shè)計(jì)的核心是:做游戲的動(dòng)機(jī),或者叫調(diào)性,英文就是:Motif。

按照現(xiàn)在主流的詞匯來(lái)概括,游戲設(shè)計(jì)的核心(即動(dòng)機(jī))分為兩種:商業(yè)化和獨(dú)立化。

從字面意思就不難理解,所謂商業(yè)化游戲,即是游戲本身是沖著商業(yè)目標(biāo)去制作的,包括如何通過(guò)游戲來(lái)進(jìn)行流量變現(xiàn),如何通過(guò)游戲維護(hù)住流量的流動(dòng)等;而獨(dú)立化的游戲,目標(biāo)并不是指向商業(yè)化的,而是指向一個(gè)念想,把心里認(rèn)為快樂(lè)的東西分享出去的。并不是說(shuō)獨(dú)立游戲不賺錢(qián),不以商業(yè)化為目標(biāo)不代表不盈利,盈利的結(jié)果之一是賺到錢(qián),注意目標(biāo)和結(jié)果的區(qū)別。

為什么動(dòng)機(jī)游戲設(shè)計(jì)的核心呢?因?yàn)閯?dòng)機(jī)決定了設(shè)計(jì)思路:

獨(dú)立化游戲(注意語(yǔ)境和用詞,“獨(dú)立化游戲”而非國(guó)內(nèi)媒體炒作專用詞“獨(dú)立游戲”,如馬里奧系列等都屬于“獨(dú)立化游戲”范圍,而不是“獨(dú)立游戲”,且接著看分析)動(dòng)機(jī)是為了分享一些快樂(lè)的小心思,基于這個(gè)小心思會(huì)產(chǎn)生很多內(nèi)容,包括事件(即玩家理解的“劇情”)、包括玩法(即玩家理解的“游戲機(jī)制”)、包括表現(xiàn)(即玩家理解的“畫(huà)面”)等等等等,當(dāng)有了這些基礎(chǔ)之后,通過(guò)專業(yè)的設(shè)計(jì)手法,去把內(nèi)容游戲化了,這是獨(dú)立化游戲的做法。一切的順序是——想法產(chǎn)生做法產(chǎn)生細(xì)節(jié)產(chǎn)生結(jié)果。

商業(yè)化游戲動(dòng)機(jī)是為了迎合市場(chǎng)需要,一切設(shè)計(jì)的基調(diào)并不是因?yàn)樾睦镉幸粋€(gè)好玩的感覺(jué),想把它分享出來(lái)讓更多人快樂(lè);而是市場(chǎng)上反饋的現(xiàn)象表現(xiàn)出了做某種游戲是可以很容易商業(yè)化運(yùn)作起來(lái)的,比如吃雞火了,大多平臺(tái)就會(huì)需要吃雞產(chǎn)品,這時(shí)候做吃雞就不會(huì)錯(cuò),動(dòng)機(jī)是這樣的,至于吃雞好玩在哪兒?為什么有些設(shè)定是如此的?這都不重要,理解的按照理解“改良”,不理解的就照抄。也是基于這個(gè)思路,國(guó)內(nèi)在某個(gè)時(shí)代泛濫出了無(wú)數(shù)玩法相似的卡牌手游,區(qū)別僅僅是畫(huà)面,其中不到萬(wàn)分之一是有靈魂的(真正獨(dú)立化的)。這個(gè)現(xiàn)象當(dāng)然上世紀(jì)90年代初的日本也有過(guò),絕大多數(shù)廠商無(wú)腦做一樣的JRPG,有些設(shè)定是為什么完全不理解,照抄就完事兒了,玩家總會(huì)買(mǎi)單。

如果要具體到項(xiàng)目里面的某些思路,這兩個(gè)核心帶來(lái)的做法也是完全不同的,我就舉個(gè)比較流行的概念“數(shù)值”,恰好昨天晚上有個(gè)小朋友詢問(wèn)我他的設(shè)計(jì)問(wèn)題。獨(dú)立化游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)思路是這樣的——因?yàn)橛螒騼?nèi)不應(yīng)該存在某些操作,但這些操作的結(jié)果的確是要有高低的,所以我們用一個(gè)數(shù)值來(lái)描述他,比如火紋里的攻擊力,因?yàn)榛鸺y的玩法是SLG的是策略向的,所以玩家在玩火問(wèn)的時(shí)候,他(玩家)的技術(shù)表現(xiàn)在對(duì)于棋盤(pán)、對(duì)于棋子的理解以及對(duì)于全局的把握,一切操作都是在一個(gè)冷靜的環(huán)境下進(jìn)行的(不會(huì)因?yàn)槭致筒蛔屇氵x擇角色的行動(dòng)了,也不會(huì)因?yàn)槟闶致巧袆?dòng)前就白白挨了好幾次打),這是回合游戲的特點(diǎn)。而火紋里的角色他們的戰(zhàn)斗能力應(yīng)該是不同的,這是角色的區(qū)別,有些人因?yàn)榫ǖ募妓囀菍?duì)別人造成傷害,有些人卻不精通這方面,揮舞武器都非常吃力,這要如何表現(xiàn)呢?能不能讓玩家操作角色去砍人,精通攻擊的手感好一些,按一下扭就立即有反饋,出道速度快,攻擊范圍大;而不善于攻擊的,按一下扭要扭扭捏捏做很久動(dòng)作才能打出一個(gè)范圍極小的攻擊?這樣就變成動(dòng)作游戲了,是另一種游戲,因?yàn)橥婕业募记陕潼c(diǎn)在于如何把握好節(jié)奏和范圍在動(dòng)態(tài)的環(huán)境下面對(duì)挑戰(zhàn)——這根SLG的調(diào)性不符合,那怎么辦才能表現(xiàn)出一些角色精通于攻擊敵人?因此有了攻擊力,攻擊力描述的是傷害嗎?不是,描述的是“單位時(shí)間”(在游戲中表現(xiàn)為一個(gè)回合)內(nèi)可以發(fā)動(dòng)的“攻擊率”,而配合hit points的本意,產(chǎn)生了“傷害”這樣一個(gè)肉眼看起來(lái)的效果。這是獨(dú)立化游戲設(shè)計(jì)出屬性的本質(zhì)過(guò)程,所以在獨(dú)立化游戲里,你能看到的屬性,都是這么來(lái)的,起源并不是因?yàn)椤安呗浴被蛘邉e的什么狗屁理由。

但是商業(yè)化游戲呢?首先上來(lái)就先定有什么屬性,這些屬性要了干什么的?描述什么事情的都不重要,總之別人有我們也要有,數(shù)值越多,賺錢(qián)點(diǎn)也越多。是奔著這么個(gè)思路來(lái)的,攻擊力是什么?不知道,但是攻擊力的效果我知道,就是造成傷害的能力嘛,于是逐漸的,這個(gè)概念就帶歪了。沒(méi)人知道為什么有攻擊力,只知道攻擊力就是這樣的玩意。先有了這些1、2、3、4、5、6、7……級(jí)屬性,然后再考慮他們干什么用的,而為什么分了這么多級(jí)屬性呢?是因?yàn)閺膭e人的游戲里看,直接從UI可以看到的叫1級(jí)屬性,點(diǎn)開(kāi)某些界面發(fā)現(xiàn)一大堆數(shù)字的,這些是二級(jí)屬性,鼠標(biāo)移動(dòng)到二級(jí)屬性上看到一些說(shuō)明里面,可以歸納為屬性的就是3級(jí)屬性。商業(yè)化游戲的思路就是這樣的——為什么游戲要這么設(shè)計(jì),這不重要,重要的是產(chǎn)品需要這么設(shè)計(jì)。

所以你不難看出,為什么早年的游戲,包括且不限于馬里奧系列、DQ系列等大作,他們的動(dòng)機(jī),都是“獨(dú)立化”的游戲,而不是商業(yè)化的。盡管最終行為上多少難以避免商業(yè)化,因?yàn)橘Y本主義的統(tǒng)治,金錢(qián)是需要的東西,但是商業(yè)化并不是他們做游戲設(shè)計(jì)的核心,好玩才是。

是不是現(xiàn)在很清晰地看明白了——游戲設(shè)計(jì)核心就是動(dòng)機(jī)?因?yàn)檫@個(gè)動(dòng)機(jī)的不同,你的設(shè)計(jì)方向、設(shè)計(jì)思路、游戲設(shè)計(jì)初心、游戲體驗(yàn)等等等等都會(huì)截然不同。比如獨(dú)立化游戲更多的講究是讓你自己發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,這是什么感覺(jué)呢?比如吹哥的braid等,還有宮本茂的馬里奧等,以及DQB系列(畢竟是勇者斗惡龍的分支),他們的樂(lè)趣都是你自己發(fā)現(xiàn)的,而不是以為你做了什么給你獎(jiǎng)勵(lì)——我在DQB2里,為村民建造了一個(gè)空中的透明的廁所,只有一條索道通向這個(gè)廁所,看著村民憋著屎爬著這條鐵索爬上500米高空拉屎,我就非常愉快,他們因此冒出愛(ài)心的頻率(給我“獎(jiǎng)勵(lì)”的頻率)低了很多,但是我就是很開(kāi)心,這就是我的惡趣味,也就是我的游戲,我不是為了獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)玩游戲的,獎(jiǎng)勵(lì)是錦上添花的,我是為了我的快樂(lè)來(lái)玩游戲的,這才是玩游戲的樂(lè)趣。而商業(yè)化的游戲通常會(huì)怎樣?給你一堆todolist,比如每個(gè)關(guān)卡就是一個(gè)todolist,然后打完還給你一個(gè)星級(jí),根據(jù)星級(jí)不同,給你獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)號(hào)稱不重要,但是沒(méi)有這些獎(jiǎng)勵(lì)你可能后面根本玩不下去(一切都是依賴于好的獎(jiǎng)勵(lì)才能玩的好,而不是你的技術(shù)讓你玩的好),你一個(gè)todolist比如關(guān)卡打得好給你3星,這不是游戲,小學(xué)的時(shí)候上課,老師說(shuō)上課專心聽(tīng)可以發(fā)你一朵小紅花,不做小動(dòng)作,可以發(fā)你一朵小紅花,回答問(wèn)題3個(gè)以上可以獎(jiǎng)勵(lì)你一朵小紅花——這就是這種星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(包括PS4的獎(jiǎng)杯系統(tǒng))的本質(zhì)——把你當(dāng)做一種奴隸,發(fā)揮你的奴性基因,讓你遵守它的規(guī)則,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)訓(xùn)練你,跟飼養(yǎng)員訓(xùn)狗一樣;而不是提供一個(gè)環(huán)境讓玩家自由自在的享受。區(qū)別就是如此之大!

所以動(dòng)機(jī)(或者說(shuō)初心)才是游戲設(shè)計(jì)的核心。

來(lái)源:游資網(wǎng)

新浪聲明:新浪網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。


版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來(lái)源:中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來(lái)源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。