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記得在2019年中旬的時候,曾經有一款名為《作業(yè)瘋了》的國產獨立游戲引發(fā)了眾多玩家的關注,看到這個名字外加又是國產游戲,很難不讓人們自動聯(lián)想到另一款曾經紅極一時的國產獨游《中國式家長》,同樣是有著濃郁的本土化氣息,也同樣是以懷舊復古為游戲風格。人們都以為這會是一款同樣出色的青春主題作品,但卻沒想到這居然真的是一款披著休閑模擬的外皮、而以“做作業(yè)”為核心的“益智游戲”。

我或許能理解開發(fā)者想要在這款游戲中表達的想法,但顯然他們沒有找準契合游戲主題的模式,官方表示他們希望能夠通過這款游戲讓玩家重溫曾經為作業(yè)而發(fā)愁的體驗,事實證明他們確實難住了一大票玩家,但他們卻忘記了游戲的最大前提在于玩家們是在“玩游戲”。誠然,《作業(yè)瘋了》的失敗很大程度上是因為游戲的內容“太過真實”,以至于真實到令人感到不適,采用這種“真實”題材的游戲作品有很多,雖說并非每一款都像《作業(yè)瘋了》這般糟糕,但相同的是這些游戲都很難帶給玩家們“樂趣”。
真實
若是將“真實”二字與游戲相結合,估計絕大多數人第一反應會想到那些各式各樣的模擬類游戲,模擬類游戲的主旨在于用游戲的方式還原現(xiàn)實當中的某一項活動,以將現(xiàn)實中的行動完全以游戲的設計思路進行開發(fā),這些游戲的亮點在于能夠讓讓玩家通過游戲接觸到部分在現(xiàn)實生活當中難以接觸到的項目或活動,而對于喜愛這類游戲的玩家們來說,這類游戲反而是越真實越還原則就越好。而我們這一次聊到的“真實”與所謂的擬真型游戲并非同一性質,這些游戲本身有著作為一款游戲的游戲性與可玩性,同時也能夠被絕大多數的玩家所接受,但是卻由于游戲本身題材的緣故,導致這些游戲的體驗在大多數時候是糟心的、沉痛的。
《戀愛模擬器》以條件不同的男主角區(qū)分難度,劇情過于現(xiàn)實到使人不適
這些游戲或許會由于對現(xiàn)實的影射,導致玩家會聯(lián)想到現(xiàn)實當中的某些曾經發(fā)生過的不好的回憶,從而調動起玩家的負面情緒,以至于沒有愿意繼續(xù)玩下去的意愿。上文中提到的《作業(yè)瘋了》之所以會失敗,一方面是將題目的難度設計得太高,而另一方面則是并沒有很好地突出游戲的中心思想,考慮到基本不會有小學生年齡段的玩家游玩這款游戲,因此開發(fā)者故意將游戲的題目設計為成年人的難度,但事實證明很多題目即便是成年人也不是很容易就能解明,雖然很好地實現(xiàn)了“還原學生做作業(yè)的心路歷程”,但玩家們在被謎題難住的時候可絕不會這么想,而再結合游戲中主角由于無法完成作業(yè)而會受到家長與老師的責備,則會使得玩家的體驗更加糟心。
對于游戲內容,《作業(yè)瘋了》的開發(fā)者還是很有自知之明
嚴肅
2016年時,曾經有一款獨立游戲引發(fā)了眾多玩家的廣泛討論,其名為《旁觀者》,是一款包含策略與模擬經營成分的冒險游戲。《旁觀者》的背景設定在一個極權主義管制的社會當中,對于人們的生活有著嚴格的管控,而玩家則需要在這樣一個社會中扮演一個公寓的房管,負責監(jiān)視居民們平時的言行舉止。主角有著一個由一個妻子和兩個孩子組成的四口之家需要養(yǎng)活,工作的收入要用于家人的生活、兒子的學習以及女兒的重病,但這是一筆不小的資金,單單是完成一般的工作還遠遠不夠,而如果想要自己獲得更多的錢,就需要想辦法不斷檢舉公寓中的居民以獲得獎金,即便是誣陷他們也可以。
《旁觀者》
簡單來說,公寓中的絕大多數居民都各有各的難處,且都不是什么性格惡劣的混蛋,主角深知自己的政府如何糜爛腐敗,但他為了生存也只能選擇為他們賣命,通過檢舉其他人與倒賣其他人的物品以獲得資金。游戲當中為玩家設置了各式各樣的行為選項,雖然每個事件都有著相對完美的解決方式,但往往需要主角投入大量的時間與精力,而所謂時間不等人,兒子的學習或工作以及女兒的病都是十萬火急的事情,容不得玩家在其他人身上投入太多的時間,也就是說,想要達成最好的結局,就不得不拋開道德的譴責做盡各種壞事,唯有這樣才能夠在保證自身安全的情況下以最快的速度籌到錢,以滿足家人們的需求,最終才能夠有機會帶著家人離開這個是非之地。
成全小我而犧牲大我,這可謂是與大多數人的三觀對立,與其說《旁觀者》是一款策略冒險游戲,不如說是一款帶有豐富劇情的生存游戲,游戲并沒有將主角的結局定死,也并沒有為玩家提供太多的指示,整款游戲就像是一次社會實驗一般,只將各種包含道德抉擇的選項拋給玩家,然后為每一個選項都做出了一個結局,以此來看玩家們的行為究竟會如何。游戲的整個流程有些痛苦,玩家們會對游戲中的每一個抉擇表示糾結和猶豫,不愿看著那些殘暴的警衛(wèi)將那些無辜的人抓走痛打,因此絕大多數能夠堅持到通關的玩家都不會再選擇重玩一遍。坦白來說,《旁觀者》不論是劇情、配樂還是系統(tǒng)上的表現(xiàn)都可圈可點,它是一款精良的獨立游戲,但卻并不是一款“好玩的游戲”。
結語
諸如此類的游戲款式還有很多,諸如《這是我的戰(zhàn)爭》、《請出示文件》、《行尸走肉》等等,這里就不再一一列舉,這些游戲由內而外都透露著一股沉痛的悲劇氛圍,并且將各種考量道德與人性的現(xiàn)實話題一個接一個地拋給了玩家。其實用通俗一點的話來說,這些游戲的目的就是為了讓玩家感覺由內到外得渾身難受,但越是難受,就越說明游戲想要傳達的思想真切地傳達給了玩家。
《請出示文件》
這些游戲玩起來固然會缺少游戲所能夠帶給玩家的“樂趣”,但不妨換位思考,電影也是一種可用于傳達思想的娛樂形式,但電影也并非都是清一水的喜劇,往往就是那些飽含真情實感的作品更容易被人們所銘記。游戲作為新時代的藝術載體,也并非只有“讓玩家玩得開心”這一種目的,它也能夠用于傳達制作人的思想,而這些思想也并非都是輕松歡快的,這些游戲就好似受眾群體較小的文藝電影,這些作品固然有深度有內涵,制作精良劇情出色,但也向來難以獲得商業(yè)上的成功,永遠只能成為被載入史冊的傳奇,但或許對于那些不為名利的制作者來說,這樣就完全足矣。
來源:手游這點事兒
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