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直播互動(dòng)、5G賦能、云游戲——透視我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢(shì)

日期:2019-12-30 作者:新浪游戲

記者26日從第三方平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)獲悉,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%,用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場(chǎng)等主要指標(biāo)均明顯好于去年同期。

近年來,我國(guó)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進(jìn)行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國(guó)際化步伐的加快。專家認(rèn)為,直播互動(dòng)、5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢(shì),有望推動(dòng)新一輪增長(zhǎng)。

移動(dòng)游戲唱“主角” 直播成為新趨勢(shì)

伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,同比增長(zhǎng)8.7%。與PC端游戲相比,移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)更為突出。2019年,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長(zhǎng)13%。此外,2019年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為969.6億元,移動(dòng)電競(jìng)同樣成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要驅(qū)動(dòng)力。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭認(rèn)為,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于成熟。在信息技術(shù)助推下,移動(dòng)游戲呈現(xiàn)諸多新模式、新應(yīng)用,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。

直播互動(dòng)很具有代表性。隨著直播的興起,包括快手在內(nèi)的諸多視頻平臺(tái)開始布局游戲直播。2019年游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷售收入突破百億元,增長(zhǎng)率處于較高水平。

快手副總裁林粼說,目前,快手日活躍用戶中,對(duì)游戲內(nèi)容感興趣的用戶比例很高,為快手帶來發(fā)展游戲直播和短視頻業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì)。未來,快手將進(jìn)行直播內(nèi)容升級(jí),同時(shí)在賽事版權(quán)和培養(yǎng)主播方面進(jìn)行布局,為短視頻業(yè)務(wù)提供更多的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容。

5G加快滲透 云游戲“異軍突起”

隨著5G商用正式啟動(dòng)、基站不斷完善擴(kuò)展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。

其中,云游戲以云計(jì)算等技術(shù)基礎(chǔ),將游戲在服務(wù)器端運(yùn)行,通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置等的依賴,成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。

“隨著5G建設(shè)取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,云游戲迎來發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在布局?!蓖跣裾f,5G極大促進(jìn)了云計(jì)算、邊緣計(jì)算等能力提升,這些技術(shù)有益于改善游戲整體時(shí)延等問題。目前,騰訊、網(wǎng)易等云游戲均已取得實(shí)質(zhì)性突破,2020年云游戲?qū)⒂瓉砀咚侔l(fā)展。

很多游戲產(chǎn)品正突破技術(shù)壁壘提高體驗(yàn),VR、AR游戲逐漸普及。

以游戲廠商完美世界為例,其自主研發(fā)的《誅仙手游》通過AR等技術(shù)實(shí)景植入夫子廟場(chǎng)景,優(yōu)化游戲畫面,帶來真實(shí)的體驗(yàn)感。

“技術(shù)突破將有助于產(chǎn)品長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。”完美世界CEO蕭泓說,游戲企業(yè)要更加專注研發(fā)創(chuàng)新,布局長(zhǎng)遠(yuǎn),不斷打磨產(chǎn)品。

打造精品 推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

創(chuàng)新最終落腳點(diǎn)應(yīng)是產(chǎn)品。

王旭認(rèn)為,近年來,通過對(duì)游戲版號(hào)等進(jìn)行把控和管理,以及用戶需求的不斷升級(jí),摒棄“流量之戰(zhàn)”、告別低俗、打造精品已經(jīng)成為當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的共識(shí),產(chǎn)業(yè)運(yùn)行質(zhì)量正在提升。

伽馬數(shù)據(jù)用戶調(diào)查顯示,超九成游戲用戶看重產(chǎn)品的創(chuàng)新。目前中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在美、日、韓、英、德等國(guó)家的流水同比增長(zhǎng)率均高于該國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速,表明國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立一定的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)。

將游戲與文化結(jié)合是打造精品的重要方向。2019年上半年,游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)海外地區(qū)營(yíng)業(yè)收入達(dá)到10.09億元,占總營(yíng)業(yè)收入的58.36%。得到海外市場(chǎng)認(rèn)可,很重要一點(diǎn)就是文化融入。

游族網(wǎng)絡(luò)總裁陳芳說,游族網(wǎng)絡(luò)擁有多年海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),同時(shí),《少年三國(guó)志》等自主研發(fā)產(chǎn)品將游戲與東方文學(xué)、傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合,讓游戲成為海外了解中國(guó)文化、中國(guó)故事的新渠道。

游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,也是創(chuàng)意產(chǎn)品。內(nèi)容健康永遠(yuǎn)是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問題。專家認(rèn)為,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)更加注重健康規(guī)范與引導(dǎo),堅(jiān)持正確的價(jià)值導(dǎo)向,抵制清除不良內(nèi)容,加大監(jiān)督管理和社會(huì)聯(lián)動(dòng),共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境,加快推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

來源:新華社


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