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被玩壞的名詞:電子競技不在中國而在騰訊!

日期:2018-06-21 作者:會玩互娛

有人從海上捧起一掌水,然后告訴大家:這是太平洋。

從網(wǎng)吧出來,阿B告訴我:“電競”這兩個字快被玩壞了。好好的網(wǎng)吧不叫網(wǎng)吧,非要叫電競館;普通的網(wǎng)管不叫網(wǎng)管,要叫電競客服;連網(wǎng)吧套餐也要跟風(fēng),名曰電競食堂。他看著五彩斑斕的霓虹燈問我:是不是以后也會有電競KTV、電競洗腳城、電競天上人間……

那些年被少數(shù)人了解的電競,現(xiàn)在成了“時尚切口”。好像不懂點電競,就沒法兒跟人愉快聊天。在這種情況下,拍過上千部紀(jì)錄片的CCTV,也將鏡頭對準(zhǔn)了年輕人的精神養(yǎng)料,并取了個很大氣的名字:《電子競技在中國》。

不知道阿B知道這個消息之后會怎么樣,但大部分玩家高潮了。他們慶幸自己見證了電子競技的成長,他們?yōu)橹髁髅襟w的報道而歡呼,他們以為電子競技終于快被時代認(rèn)可了。比起那些多玩幾把游戲就會被家長送去電療的時代,這可NB太多了。

所以,當(dāng)《電子競技在中國》預(yù)告片第一次亮相騰訊電競時,掌聲雷動;然而在短片預(yù)告播放之后,微博罵聲不斷……機(jī)智的網(wǎng)友們,給這個紀(jì)錄片取了一個全新的名稱《騰訊游戲在中國》。

央視告訴大家,要相信品牌的力量。

那幾年,央視走過祖國的大江南北,尋找自然、尋找人文、尋找美食,記錄值得紀(jì)錄的一切;也是在那幾年,央視開始接過宣傳片的活兒,尋找商機(jī)、尋找合作、尋找利益,記錄有價值的一切。

所以,當(dāng)他們這次與中國游戲巨鱷廠商騰訊站在一起的時候,我竟分不出到底誰才是品牌的力量。當(dāng)然,我更分不清這部《電子競技在中國》是紀(jì)錄片,還是換在央視播放的騰訊宣傳片。

這部所謂經(jīng)歷457天的拍攝、走遍中國28個城市+美國四個城市才制作完成的六集大型紀(jì)錄片,鏡頭大多是騰訊系游戲?!队⑿勐?lián)盟》、《王者榮耀》始終貫穿全場,十年前膾炙人口的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》沒有一點聲音;一直在國際上拿獎的《DOTA2》不留一個鏡頭。

理查德?利科克提出,攝影機(jī)永遠(yuǎn)是旁觀者,不干涉、不影響事件的過程,永遠(yuǎn)只作靜觀默察式的記錄;不需要采訪,拒絕重演,不用燈光,沒有解說,排斥一切可能破壞生活原生態(tài)的主觀介入。

從預(yù)告片來看,《電子競技在中國》用了一年的時間,拍了一部騰訊游戲的年會視頻。阿B看完預(yù)告片,憤懣地告訴我:它連電子競技的類目都沒搞清楚,這一年是在會所度過的嗎?

把一個廠商的游戲拍了一年,客觀到快成為騰訊電競的客官,也難怪有玩家不遺余力地嘲諷:

——《王者榮耀》也算電競?比誰充錢多嗎?

——騰訊游戲也算是電子競技,LOL拿過幾個冠軍?

——當(dāng)RTS算電子競技的時候,很多東西還沒出生。

——電子競技不需要冠軍,所以才沒放DOTA鏡頭。

……

點開這個預(yù)告片,渾厚的男中音讓你想起《動物世界》的趙忠祥。那一段磅礴的旁白,讓人虎軀一震。其實,多數(shù)時候,真相就在你面前,只要看明白了那段旁白,也就明白《電子競技在中國》的真正含義。

這是信仰的時期,這是懷疑的人生。

人的人生應(yīng)有盡有,人們面前一無所有。

在這個大時代里,電子競技從何而來,又往何而去?

這段帶有黑格爾特色的旁白,總是讓我聯(lián)想到宇宙起源。信仰的說法,細(xì)細(xì)品來,冠冕堂皇,又云里霧里。它吊足了我的胃口,讓我對《電子競技在中國》充滿好奇,從這個維度來看,這部紀(jì)錄片恐怕是科普哲學(xué)類,告訴我們電競起源。然后下一個關(guān)鍵詞,旁白又將我的思緒引導(dǎo)在藝術(shù)上。

電子競技,

不只是一類游戲,

也是一門藝術(shù)。

電子競技不止是明星的比賽,

也是普通人的擂臺。

在電競之前,人們公認(rèn)的八大藝術(shù)分別是:繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影。從這個維度來看,我想一定有篇幅留給游戲詮釋藝術(shù)。微操、意識、戰(zhàn)術(shù)……在麻將都沒被套入藝術(shù)類別的今天,電競率先被CCTV定義,期待又多了幾分。

雖然顧左右而言他,最終,我們還是在預(yù)告片中看到了這部紀(jì)錄片真正表達(dá)的意圖:

電子競技,

不只是一項獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),

還輻射著廣大的周邊。

電子競技在中國一路崎嶇,

卻有著看得見的光明。

從產(chǎn)業(yè)這個角度看,就不難解釋“諂媚”與“主觀”了。從今天LOL、《王者榮耀》、CF的規(guī)模來看,帶來的豈止是一點收益。直接帶動經(jīng)濟(jì)效益、就業(yè)崗位、城市旅游,豐富人們的精神文明生活,從這點來看,CCTV傾向于騰訊,非常正確。相反,那些不能給國家?guī)砝娴钠渌螒?,你可能電競元素很濃郁,但很抱歉,你不正確。所以,在預(yù)告片的結(jié)尾,他們深情地說道:

有歡笑也有淚水,

這里有夢想也有現(xiàn)實。

有人抽身離開,

也有人踏夢前來。

電競意味著什么?

Nothing,

Everything。

對當(dāng)年頂著壓力玩《星際爭霸》的人來說,這是Nothing;對現(xiàn)在人聲鼎沸的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》的玩家來說,這是Everything。

前幾天,中國官方選擇了放棄《星際爭霸》項目在亞運(yùn)會上的爭奪;前幾天,RNG在五棵松主場高調(diào)開幕;前幾天,我總會情不自禁地點開《無間道》,看著那句經(jīng)典的臺詞:

殺人放火金腰帶,修橋補(bǔ)路無尸骸。

我不是反對電競商業(yè)化,我只是反對電競純商業(yè)化。

《鹖冠子?天則》云:“一葉蔽目,不見太山;兩豆塞耳,不聞雷霆。”

我很期待《電子競技在中國》,并由衷的希望它真的在中國。


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