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4月19日,為更好地發(fā)揮首都文化資源優(yōu)勢(shì),推動(dòng)北京市游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,北京市召開游戲出版工作座談會(huì)上,記者從會(huì)上獲悉,為推動(dòng)北京市游戲行業(yè)做優(yōu)做大做強(qiáng),北京將構(gòu)建“一都五中心”發(fā)展格局:具有國(guó)際影響力的“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和建立精品網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心、游戲社會(huì)化推進(jìn)中心、游戲理論研究中心、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心。
座談會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
據(jù)介紹,要通過五個(gè)中心的建立發(fā)掘“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”的內(nèi)容源泉,帶動(dòng)“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”的技術(shù)創(chuàng)新,拓展“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”的應(yīng)用領(lǐng)域,夯實(shí)“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”的理論基礎(chǔ),發(fā)揮“網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”的品牌價(jià)值。
據(jù)了解,目前游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展階段,呈現(xiàn)出規(guī)模大、影響大、輻射大、應(yīng)用廣等“三大一廣”的特點(diǎn)。游戲作為首都文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分、骨干力量,北京市歷來高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展,先后出臺(tái)了《北京市關(guān)于支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施辦法(試行)》《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》等政策文件。機(jī)構(gòu)改革后,北京市委宣傳部第一時(shí)間召開了游戲企業(yè)工作座談會(huì),同時(shí)啟動(dòng)了游戲行業(yè)調(diào)研工作,形成了推動(dòng)游戲行業(yè)做優(yōu)做大做強(qiáng)的工作目標(biāo)和工作思路:構(gòu)建“一都五中心”的發(fā)展格局。
為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,北京將在五方面發(fā)力:
一是通過設(shè)立“北京原創(chuàng)精品游戲研發(fā)工程”等舉措,面向全國(guó)征集優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品,在政策引導(dǎo)、企業(yè)孵化、產(chǎn)品配套、人才培養(yǎng)等方面形成聚集優(yōu)勢(shì);
二是促進(jìn)科技融合,建立網(wǎng)絡(luò)游戲新技術(shù)應(yīng)用中心,支持5G時(shí)代的云游戲解決方案研發(fā),帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)模式的革新;
三是促跨行業(yè)跨行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用,建立游戲社會(huì)化推進(jìn)中心,鼓勵(lì)軍事模擬、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、營(yíng)銷管理、政府管理等功能性游戲應(yīng)用的研發(fā);
四是促進(jìn)基礎(chǔ)理論研究,建立游戲理論研究中心;
五是促進(jìn)品牌建設(shè),建立電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心, 全方位樹立“北京電競(jìng)”品牌。
座談會(huì)上,北京市委常委、宣傳部部長(zhǎng)杜飛進(jìn)和來自北京地區(qū)重點(diǎn)企業(yè)、有關(guān)高校、相關(guān)區(qū)的負(fù)責(zé)人結(jié)合新時(shí)代游戲行業(yè)新定位、新方向,聚焦于游戲行業(yè)的生存現(xiàn)狀和發(fā)展方向,暢所欲言,共謀北京市游戲行業(yè)發(fā)展大計(jì)。
北京市委常委、宣傳部部長(zhǎng)杜飛進(jìn)同發(fā)言代表交流
“正確、全面、客觀地看待游戲,是管理好發(fā)展好游戲行業(yè)的前提?!倍棚w進(jìn)在講話中強(qiáng)調(diào),面對(duì)新時(shí)代、新市場(chǎng)、新科技,游戲行業(yè)一味追求數(shù)量規(guī)模、輕視品質(zhì)品牌的粗放式增長(zhǎng)方式已經(jīng)難以為繼,而要加快供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,牢固樹立精品意識(shí),控?cái)?shù)量、提質(zhì)量,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)走高質(zhì)量發(fā)展之路。杜飛進(jìn)指出,為促進(jìn)北京游戲行業(yè)健康發(fā)展,堅(jiān)持正能量是總要求,要強(qiáng)化社會(huì)效益的剛性約束;堅(jiān)持管得住是硬道理,要促進(jìn)行業(yè)有序發(fā)展;堅(jiān)持發(fā)展好是真本事,要推進(jìn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
找準(zhǔn)定位 明確目標(biāo)
昆侖萬維董事長(zhǎng)周亞輝發(fā)言
“游戲行業(yè)要存活,要發(fā)展,必須首先明確自己的位置。”昆侖萬維董事長(zhǎng)周亞輝表示,必須找準(zhǔn)定位、明確目標(biāo)、加強(qiáng)學(xué)習(xí),切實(shí)承擔(dān)起宣傳單位的主體責(zé)任。他表示,要在游戲過程中培養(yǎng)玩家對(duì)于傳統(tǒng)文化的熱愛,對(duì)于中華文明的文化自信?!拔磥碓谧叱鋈スぷ髦校哟箝_拓力度,要出精品、出大作,向全世界展示我們的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)造性思維;要提升產(chǎn)品的思想內(nèi)涵,要在潛移默化中讓外國(guó)玩家了解中華文化,對(duì)中華文化產(chǎn)生興趣,最終實(shí)現(xiàn)文化認(rèn)同感。”
金山集團(tuán)高級(jí)副總裁郭煒煒發(fā)言
金山集團(tuán)高級(jí)副總裁郭煒煒也談了游戲和傳統(tǒng)文化的關(guān)系,他認(rèn)為“內(nèi)容創(chuàng)意是游戲用戶最為看重的精神體驗(yàn),是游戲的生命力。我國(guó)傳統(tǒng)文化中,既有歷史故事、武俠江湖、玄幻傳說,還有詩詞歌賦、絲綢古琴、茶酒文化,等等。這些都可以融入到競(jìng)技類、休閑類、知識(shí)類的游戲中,游戲中體驗(yàn)到傳統(tǒng)文化的熏陶、民族精神的傳承。其中的關(guān)鍵是如何融合,讓游戲用戶喜歡,并且能經(jīng)得住市場(chǎng)的檢驗(yàn),這需要一邊探索一邊總結(jié)經(jīng)驗(yàn)?!?
字節(jié)跳動(dòng)高級(jí)副總裁陳林發(fā)言
字節(jié)跳動(dòng)高級(jí)副總裁陳林則認(rèn)為需要從人才培育、技術(shù)積累、創(chuàng)意孵化、賽事合作等多方面入手,培育北京游戲產(chǎn)業(yè)集群。未來游戲行業(yè)不光是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的合作與競(jìng)爭(zhēng),更要吸取全球的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)適合不同地區(qū),不同用戶的游戲,并且影響全球的用戶。
觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝發(fā)言
在觸控科技首席執(zhí)行官陳昊芝看來,今天,兒童教育、互動(dòng)直播、網(wǎng)絡(luò)影視內(nèi)容,已經(jīng)越來越重視用戶交互方式的開發(fā)。“可以預(yù)見未來游戲內(nèi)容的交互方式、訂閱模式、會(huì)滲透到更多的內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域?!彼硎?,未來5G時(shí)代90%的流量會(huì)是視頻,而這些視頻內(nèi)容中的50%以上將是基于云游戲、互動(dòng)視頻為基礎(chǔ)的游戲、娛樂產(chǎn)品?!靶袠I(yè)可以持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)是政府引導(dǎo)結(jié)合行業(yè)健康的商業(yè)模式形成的大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容、服務(wù)的持續(xù)提供?!?
樹立精品意識(shí) 提升游戲質(zhì)量
完美世界董事長(zhǎng)池宇峰發(fā)言
“我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了堅(jiān)持供給側(cè)改革、社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一的新時(shí)代?!蓖昝朗澜缍麻L(zhǎng)池宇峰建議:激勵(lì)精品創(chuàng)作;鼓勵(lì)行業(yè)自律;利用游戲賦能,促進(jìn)跨界融合;繼續(xù)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),打擊侵權(quán);進(jìn)一步創(chuàng)造行業(yè)人才培養(yǎng)的有利條件。在他看來,可考慮有效運(yùn)用政策手段,引導(dǎo)游戲企業(yè)發(fā)揚(yáng)“匠心精神”,在技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容策劃、人物設(shè)定上精益求精,獎(jiǎng)勵(lì)表彰表現(xiàn)突出的企業(yè)或項(xiàng)目;加強(qiáng)企業(yè)和主管部門間溝通,及時(shí)了解企業(yè)研發(fā)動(dòng)態(tài),建立種子項(xiàng)目庫或精品項(xiàng)目庫,促進(jìn)健康優(yōu)秀的游戲作品順利進(jìn)入文化市場(chǎng)。
搜狐集團(tuán)董事會(huì)主席張朝陽發(fā)言
搜狐集團(tuán)董事會(huì)主席張朝陽表示,將繼續(xù)秉承“民族原創(chuàng)游戲精品工程”的品質(zhì)要求,做好生態(tài)化、系列化的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),爭(zhēng)取經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益的雙豐收。同時(shí)他認(rèn)為,游戲發(fā)展前景看好,但仍面臨內(nèi)容同質(zhì)化和人才兩大問題。“內(nèi)容同質(zhì)化,已經(jīng)成為困擾行業(yè)的頑疾?!痹谒磥?,內(nèi)容同質(zhì)化常見的IP侵權(quán)屢禁不止,希望政府要管、嚴(yán)管,要讓普法與監(jiān)管并行,讓侵權(quán)行為人受到更嚴(yán)厲的懲罰,來保障行業(yè)的風(fēng)清氣正。同時(shí)他希望,北京能出臺(tái)更有針對(duì)性和操作性的專項(xiàng)政策來幫助企業(yè)吸引人才并留住人業(yè)內(nèi)人士。
360集團(tuán)董事長(zhǎng)周鴻祎發(fā)言
360集團(tuán)董事長(zhǎng)周鴻祎認(rèn)為,目前游戲行業(yè)是低谷時(shí)期,恰恰也是耕耘的好時(shí)候,他建議:一是支持初創(chuàng)優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。二是版號(hào)管理恩威并舉推動(dòng)游戲產(chǎn)品精品化。三是防沉迷要從家庭做起。他認(rèn)為,游戲防沉迷問題,需要政府部門、游戲公司、社會(huì)和家庭共同努力。他表示,360最近綜合利用IMABCDES等技術(shù)打造了“家庭安全大腦”,家里的移動(dòng)設(shè)備、家庭防火墻、智能音箱等各種智能硬件設(shè)備,都可以通過這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)?!斑@樣,孩子用什么設(shè)備玩游戲、玩的哪幾款游戲、充了多少錢、玩了多長(zhǎng)時(shí)間等,一目了然,還能夠及時(shí)向家長(zhǎng)預(yù)警?!?
正確認(rèn)識(shí)游戲 營(yíng)造健康輿論環(huán)境
中國(guó)傳媒大學(xué)校長(zhǎng)廖祥忠發(fā)言
中國(guó)傳媒大學(xué)校長(zhǎng)廖祥忠認(rèn)為,游戲研究不僅具有理論意義更具有現(xiàn)實(shí)意義。他表示,應(yīng)該給游戲正名,重視其價(jià)值研究,他呼吁加強(qiáng)游戲行業(yè)的學(xué)科建設(shè)和專業(yè)建設(shè)。
樂元素董事長(zhǎng)王海寧發(fā)言
樂元素董事長(zhǎng)王海寧表示,繼續(xù)推動(dòng)有質(zhì)量、有內(nèi)容、有創(chuàng)新的精品游戲研發(fā)。他認(rèn)為,游戲行業(yè)目前來說是一個(gè)全面調(diào)整與整頓的時(shí)期,潛心打磨自己的產(chǎn)品,高品質(zhì)的精品游戲才是推動(dòng)行業(yè)持續(xù)成長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)要素。他表示,積極響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,優(yōu)化自身內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)積極挖掘游戲使命,輸出正向價(jià)值。他希望,正確認(rèn)識(shí)游戲,營(yíng)造健康的輿論環(huán)境。他呼吁,在出版單位間、上下游間形成合力,嚴(yán)格自律,共同提升游戲產(chǎn)品內(nèi)容水平。
騰訊北京總部總經(jīng)理劉勇發(fā)言
騰訊北京總部總經(jīng)理劉勇認(rèn)為,游戲正逐步釋放更多元的價(jià)值?!白鳛橐环N思維,游戲正在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護(hù)等許多領(lǐng)域開始被重視和運(yùn)用。越來越多的教材和教育方式開始游戲化。”他建議出臺(tái)支持單機(jī)游戲等游戲品類發(fā)展政策,匹配便捷審查通道;盡快出臺(tái)未成年人保護(hù)相關(guān)政策,制定網(wǎng)游審查具體標(biāo)準(zhǔn),積極引導(dǎo)、逐步試行適齡提示、手游防沉迷等探索;充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)作用、引導(dǎo)企業(yè)自律;引導(dǎo)和鼓勵(lì)研發(fā)、運(yùn)營(yíng)教育益智等功能游戲;推動(dòng)社會(huì)形成對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)更客觀認(rèn)知。
發(fā)揮優(yōu)勢(shì) 打造聚集區(qū)
海淀區(qū)委常委、宣傳部長(zhǎng)張勁林發(fā)言
“面向新時(shí)代,海淀區(qū)已下定決心促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,舉全區(qū)之力打造數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)?!焙5韰^(qū)委常委、宣傳部長(zhǎng)張勁林表示,海淀區(qū)將提供區(qū)內(nèi)優(yōu)質(zhì)空間資源支持產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)落地。他說,西三旗數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園2018年11月啟動(dòng)建設(shè),園區(qū)一期占地29703.84平方米,建筑面積為15809.5平方米,2019年6月將開園運(yùn)營(yíng),規(guī)劃建有用于游戲研發(fā)的數(shù)字文化中心,賽事直播的電競(jìng)中心,游戲和數(shù)字內(nèi)容交易的數(shù)字內(nèi)容交易中心以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)存儲(chǔ)的文化大數(shù)據(jù)中心。“園區(qū)二期用地30000平方米,2020年也將啟動(dòng)開發(fā)工作?!?
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人張遙力發(fā)言
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人張遙力提出“依靠大數(shù)據(jù),幫助產(chǎn)業(yè)發(fā)展,發(fā)掘用戶需求,利用先進(jìn)的人工智能技術(shù),不斷分析數(shù)據(jù),分析模型,提高互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品研發(fā)效率,開拓全球市場(chǎng),走在了潮流前沿。不僅如此,他們利用大數(shù)據(jù)技術(shù),進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合,協(xié)同發(fā)展”,他建議在北京市政府大力支持下,在多方的努力下,建立數(shù)據(jù)平臺(tái)中心,希望通過海量數(shù)據(jù)的獲取、分析、挖掘,用數(shù)據(jù)說話,以數(shù)據(jù)服務(wù)管理決策,以數(shù)據(jù)服務(wù)企業(yè)經(jīng)營(yíng),以數(shù)據(jù)服務(wù)行業(yè)實(shí)現(xiàn)社會(huì)效益、經(jīng)濟(jì)效益雙贏。
京東集團(tuán)副總裁曾晨發(fā)言
京東集團(tuán)副總裁曾晨對(duì)發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提出了建議,他表示“電競(jìng)賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,且用戶活躍度高。在電競(jìng)賽事逐步商業(yè)化的情況下,未來電競(jìng)賽事影響力甚至將會(huì)超越傳統(tǒng)體育賽事。希望北京繼續(xù)引進(jìn)更多具有國(guó)際的電子競(jìng)技賽事,對(duì)其他具有全國(guó)、全市影響力的大型線下賽事給予場(chǎng)地、資金補(bǔ)貼等支持,制定、推動(dòng)更多有利政策在首都落地。”
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