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落后“電競(jìng)之都”追逐戰(zhàn) 廣深該如何彎道超車

日期:2019-04-01 作者:南都網(wǎng)

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì),騰訊公司宣布旗下游戲競(jìng)技平臺(tái)TGA正式升級(jí)為“TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)”,將提供覆蓋全年的大型綜合性體育競(jìng)技盛會(huì),其首個(gè)線下分站賽將正式落戶上海的梅龍鎮(zhèn)廣場(chǎng),而非深圳。

其實(shí),隨著我國電競(jìng)行業(yè)的規(guī)模越來越大,“電競(jìng)之都”正成為了各大城市爭(zhēng)先爭(zhēng)搶的“香餑餑”,北京、上海、杭州、成都、重慶等早已加入戰(zhàn)局并取得領(lǐng)先。相比之下,在游戲產(chǎn)業(yè)和市場(chǎng)資源上占有先天的優(yōu)勢(shì)的廣東,似乎步伐慢了。無論是“千年商都”廣州,還是“創(chuàng)新之城”深圳,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尚有許多問題需要解決。

各城市紛紛刻上“電競(jìng)”烙印

游戲分析公司Newzoo發(fā)布報(bào)告稱,2019年全球電子競(jìng)技總觀看人數(shù)將增長到4.5億,電子競(jìng)技收入預(yù)計(jì)將增長至11億美元,中國將會(huì)產(chǎn)生2.1億美元。

巨大經(jīng)利益讓全國各地紛紛聚焦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。近年來,北京、上海、重慶、杭州、成都等國內(nèi)大城市紛紛提出要打造電競(jìng)之都,推出了相對(duì)應(yīng)的政策扶持,而重慶忠縣、安徽蕪湖、江蘇太倉、浙江杭州、河南孟州、遼寧葫蘆島等地也相繼宣布將興建電競(jìng)小鎮(zhèn)。

上海在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局上反應(yīng)最為迅速。2017年12月,在文化部發(fā)布了《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的八個(gè)月后,上海推出了“文創(chuàng)50條”,其中提到了“加快全球電競(jìng)之都建設(shè),重點(diǎn)支持建設(shè)專業(yè)場(chǎng)館,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),支持國際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶,形成電競(jìng)比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展完整產(chǎn)業(yè)鏈”的舉措。

2018年11月29日,上海推出《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》,明確了電競(jìng)選手可申請(qǐng)成為上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,享有國家報(bào)備,政策獎(jiǎng)勵(lì),參與國際大賽等權(quán)益,成為國內(nèi)首個(gè)對(duì)電競(jìng)選手進(jìn)行運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理的城市。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,目前上海擁有國內(nèi)80%以上的電競(jìng)公司、俱樂部和明星資源,每年四成以上的電競(jìng)賽事在上海舉辦,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL、DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽等全球范圍內(nèi)的頂尖電競(jìng)賽事。上海靜安區(qū)的靈石路因有多個(gè)知名電競(jìng)俱樂部、電競(jìng)企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競(jìng)中心”。

《英雄聯(lián)盟》全球總冠軍IG戰(zhàn)隊(duì)的總部設(shè)在上海。 

北京、杭州、西安、重慶等地也不甘落后。2017年12月,重慶忠縣政府辦公室發(fā)布了《忠縣促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策意見》,明確了對(duì)在忠縣從事電競(jìng)的企業(yè)、人才和創(chuàng)業(yè)者,進(jìn)行基金扶持、貸款貼息、財(cái)政補(bǔ)貼、稅務(wù)減免、專項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)等激勵(lì)機(jī)制。2018年4月,杭州下城區(qū)推出“十六項(xiàng)政策”,并且設(shè)立一億元的電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金和不少于15億的小鎮(zhèn)配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,扶持電競(jìng)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展等。2018年7月,北京市委、市政府印發(fā)了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,支持舉辦高品質(zhì)、國際性的電子競(jìng)技大賽,促進(jìn)電競(jìng)直播等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

一些地方對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了大力補(bǔ)貼。2018年8月,西安發(fā)布了《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策》,除了對(duì)電競(jìng)?cè)藛T、游戲企業(yè)、電競(jìng)賽事與電競(jìng)場(chǎng)館的高額補(bǔ)貼外,對(duì)完成認(rèn)定備案的企業(yè),還將逐年分批給予連續(xù)3年企業(yè)所繳納增值稅、企業(yè)所得稅市級(jí)留存等獎(jiǎng)勵(lì),年獎(jiǎng)勵(lì)金額不超過1億元;設(shè)立了不少于30億元的電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,主要用于支持龍頭企業(yè)做大做強(qiáng)、孵化中小企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策不明確

相比之下,廣州、深圳兩個(gè)廣東城市雖在游戲上游資源與和市場(chǎng)規(guī)模有著先天優(yōu)勢(shì),但是在相關(guān)部門的態(tài)度與補(bǔ)貼力度上,廣深兩地或有不足。

業(yè)內(nèi)專業(yè)人士告訴南都記者,2018年廣東省電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到774.6億元,占全國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模約92.8%。在國內(nèi)收入前10的移動(dòng)競(jìng)技游戲中,有9款由廣東游戲企業(yè)研發(fā)或運(yùn)營,有著很好電競(jìng)上游基礎(chǔ)和市場(chǎng)規(guī)模,但是在電競(jìng)“中游環(huán)節(jié)”,在一線游戲俱樂部和頂級(jí)游戲賽事落地上,還有很大的不足,而政策和補(bǔ)助或是原因之一。

南都記者從多個(gè)渠道調(diào)查發(fā)現(xiàn),廣東各地政府曾在出臺(tái)文件中提及了發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),但缺乏具體政策與補(bǔ)貼方案,來現(xiàn)實(shí)解決電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整合、電競(jìng)?cè)瞬乓M(jìn)等問題。比如廣州政府在2018年12月28日發(fā)布了《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實(shí)施意見》中指出,“支持電子競(jìng)技類游戲發(fā)展,培育全國電子競(jìng)技中心”,但目前為止未見具體實(shí)施方案和相關(guān)細(xì)則出臺(tái)。

廣東省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長羅覺慧向南都記者表示,由于電子競(jìng)技內(nèi)容的管理涉及到體育部、文化部、廣電等多部門,在經(jīng)過多部門的協(xié)調(diào)后,還需要與賽事運(yùn)營方、游戲俱樂部、游戲廠商等產(chǎn)業(yè)上中下游進(jìn)行接洽與制定相關(guān)政策,這其中是一個(gè)較為漫長的過程?!安贿^,在新一輪的機(jī)構(gòu)改革后,進(jìn)程會(huì)不斷加快,廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來新的發(fā)展”,羅覺慧表示說。

此外,一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士表示,由于前兩年許多企業(yè)打著“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)”的名號(hào),從各地方政府獲得大量的土地、投資與扶持,但隨后便將土地閑置或變成房地產(chǎn)項(xiàng)目,“這是有關(guān)部門目前態(tài)度較為謹(jǐn)慎的原因”。

三大火爆賽事都與廣東“無緣”

據(jù)記者了解,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正朝著標(biāo)準(zhǔn)化與體育化的方向發(fā)展,向傳統(tǒng)體育模式靠攏,游戲賽事與俱樂部之間的關(guān)系也更加密切。其中,最為明顯的趨勢(shì)便是電競(jìng)賽事的城市化布局——實(shí)行主客場(chǎng)模式,通過俱樂部主場(chǎng)落地的方式,加強(qiáng)電競(jìng)賽事與區(qū)域城市文化、經(jīng)濟(jì)的融合。

KPL海報(bào)。 

目前關(guān)注度較高的《英雄聯(lián)盟》賽事(LPL)和《王者榮耀》賽事(KPL)便借鑒了傳統(tǒng)體育的區(qū)域主客場(chǎng)模式,比賽只會(huì)在游戲俱樂部所在的城市進(jìn)行。如果某區(qū)域想要引進(jìn)以上賽事,除了高額補(bǔ)貼吸引賽事主辦方外,便只能通過吸引游戲俱樂部落地了。

“相對(duì)于北京、上海等城市,廣東目前缺乏電競(jìng)俱樂部主場(chǎng)落地,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相對(duì)比較分散,沒有形成集聚?!睆V東某電競(jìng)企業(yè)首席運(yùn)營官黎考輝告訴南都記者,“電競(jìng)俱樂部的主場(chǎng)落地,除了俱樂部方面要考慮遷移成本跟業(yè)務(wù)適應(yīng)度等符合主場(chǎng)的電競(jìng)賽館條件外,往往還要考慮落地城市的用戶群基礎(chǔ),符合賽事聯(lián)盟發(fā)展戰(zhàn)略的匹配性以及政府對(duì)發(fā)展電競(jìng)的態(tài)度明朗等因素?!?

值得注意的是,此前廣東并非沒有一線俱樂部落地。擁有著英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部的一線俱樂部EDG,便是2013年在廣州成立,其創(chuàng)始人朱一航是港股合生創(chuàng)展董事局主席之子。但在2015年,在上海的新基地完工之后,EDG俱樂部的便逐步從廣州撤離,搬遷到上海。

國內(nèi)一線俱樂部EDG誕生于廣州,2015年時(shí)搬到了上海。 

“因?yàn)長PL職業(yè)聯(lián)賽和絕大多數(shù)的LOL俱樂部幾乎都在上海,而且當(dāng)時(shí)電子競(jìng)技剛起勢(shì),廣東可能比較重視傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),當(dāng)?shù)夭]有相關(guān)扶持政策,所以我們便搬到了上海?!盓DG俱樂部相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴南都記者,“如今官方都在推廣主客場(chǎng),除了要考慮聯(lián)盟聯(lián)賽的客場(chǎng)分部,還要考慮當(dāng)?shù)卣膬?yōu)惠政策?!?

在重慶落地的Snake戰(zhàn)隊(duì)接受采訪時(shí)便坦言,俱樂部主場(chǎng)落地與地方政府態(tài)度的相關(guān)性。戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示,很多戰(zhàn)隊(duì)都在申請(qǐng)主場(chǎng),他們能夠競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,除了團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營能力不俗、有配套的商業(yè)計(jì)劃外,很大原因是有很棒的場(chǎng)館?!边@和重慶市政府的支持是分不開的,如果沒有他們的幫助,我們搬遷到重慶的計(jì)劃可能流產(chǎn)?!?

據(jù)了解,由于上海、北京、重慶、杭州、成都、西安六地因?yàn)橛邢鄬?duì)應(yīng)的政策扶持與補(bǔ)貼,吸引一批游戲俱樂部落地。其中在LPL聯(lián)賽中,北京更是獲得RNG與SNG兩支游戲俱樂部。KPL聯(lián)賽則實(shí)行“東西部主客場(chǎng)”模式,KPL系列比賽將會(huì)在上海與成都兩地進(jìn)行。KPL相關(guān)人士表示:“KPL賽事落地上海,是因?yàn)樯虾T谡?、賽事運(yùn)營以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈等綜合實(shí)力上處于國內(nèi)第一檔的水平。選擇成都除了電競(jìng)氛圍、政府態(tài)度外,成都還是《王者榮耀》手游的誕生地。KPL開設(shè)在這里也算是‘落葉歸根’?!?

值得注意的是,雖然在《守望先鋒》聯(lián)賽(OWL)中,有支“廣州先鋒隊(duì)”,但是綜合賽事運(yùn)營、場(chǎng)館硬件等多方面因素,OWL聯(lián)賽本賽季只在洛杉磯進(jìn)行。因此,目前較為火爆的LPL、KPL、OWL等賽事似乎都與廣東“無緣”。

不過,《王者榮耀》方面人士告訴南都記者,未來“東西部主客場(chǎng)”制度將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行擴(kuò)展到更多的城市,“不排除落戶廣州、深圳等城市”。

專業(yè)場(chǎng)館不足限制廣東電競(jìng)發(fā)展

廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也同樣面臨著電競(jìng)場(chǎng)館不足的難題。

據(jù)南都記者了解,作為廣東在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)僅存的“碩果”,網(wǎng)易全年投入2億元,單賽季成本超5000萬的網(wǎng)易電競(jìng)NeXT系列賽,其比賽場(chǎng)館卻只能選在檔期緊張與電競(jìng)硬件條件并不出色的廣州琶洲展館(即“中國進(jìn)出口商品交易會(huì)琶洲展館”)。

廣州琶洲展館。 

“目前國內(nèi)很多大型的電競(jìng)比賽都不是在專門的電競(jìng)場(chǎng)館舉辦的,因?yàn)楝F(xiàn)在的大型電競(jìng)館還很少,大多數(shù)是在體育場(chǎng)館或者是活動(dòng)場(chǎng)館來進(jìn)行電競(jìng)比賽。”網(wǎng)易電競(jìng)NeXT相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,而NeXT則是通過構(gòu)建擁有非常專業(yè)和成熟的制作運(yùn)營團(tuán)隊(duì),來克服以上存在的問題。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長陳文淵表示:“目前,廣東至少有7個(gè)或以上的具有一定規(guī)模的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目,比如廣州市有黃埔大灣區(qū)數(shù)娛產(chǎn)業(yè)園、海珠母體電競(jìng)園、越秀流花展館電競(jìng)中心、荔灣玖的數(shù)碼電競(jìng)館等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園,佛山有粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心,深圳有289職業(yè)電競(jìng)青訓(xùn)基地?!辈贿^,他表示,這些項(xiàng)目目前尚未產(chǎn)生集聚效應(yīng)和完整的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),“在某些產(chǎn)業(yè)園中,與電競(jìng)相關(guān)的入駐企業(yè)的甚至不到一半”。

羅覺慧向南都記者表示,上述許多項(xiàng)目仍處于在建狀態(tài),從交付到使用仍然是一個(gè)較長的過程,而且大多數(shù)場(chǎng)館規(guī)模較小,僅可容納觀眾數(shù)百人,如果遇到頂級(jí)賽事,如英雄聯(lián)盟的全球總決賽,仍然需要通過對(duì)廣州體育館、奧體中心類似大型傳統(tǒng)體育館改進(jìn),才能滿足相關(guān)需求。

在產(chǎn)業(yè)政策、人才培養(yǎng)上“彎道超車”

“由于廣東電競(jìng)起步晚,這需要一個(gè)發(fā)展過程,階段性問題,需要加快集聚產(chǎn)業(yè)我認(rèn)為需要政府加快實(shí)施扶持政策牽引一線俱樂部落地、打造產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)載體?!崩杩驾x向記者透露。

“電競(jìng)只有擺脫泛娛樂化、游戲化的底色,更加強(qiáng)調(diào)體育競(jìng)技元素,走體育化、大眾化的道路,才能更健康長遠(yuǎn)發(fā)展?!绷_覺慧曾表示,上海定位為“全球電競(jìng)之都”的地位已難以撼動(dòng),但廣州可定位為“亞洲電競(jìng)中心”。在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上,深圳無疑更成熟,“但在產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)、人才教育培訓(xùn)等方面,廣州則更有發(fā)展空間和潛力”。

“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)并不是頭部玩家的游戲,其中不僅涉及運(yùn)動(dòng)員、職業(yè)教練、聯(lián)賽裁判等培養(yǎng),還涉及賽事運(yùn)營、技術(shù)轉(zhuǎn)播等各種環(huán)節(jié),而其中的相關(guān)從業(yè)人員還存巨大的缺口,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競(jìng)行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達(dá)26萬人,到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬人?!绷_覺慧表示,廣東只要在產(chǎn)業(yè)政策、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié)下功夫,仍然可以“彎道超車”。

新聞背景

此前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的格局并不明朗。2004年4月12日,廣電總局下發(fā)《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目》的通知,使得中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲——賽事——TV媒體”模式,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)只能“摸著石頭過河”。

2010年前后,隨著視頻網(wǎng)站的與電商平臺(tái)的崛起,為電競(jìng)選手提供了“電競(jìng)視頻+電商渠道”的變現(xiàn)方式,才為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來一點(diǎn)喘息機(jī)會(huì)。在資本、游戲廠商與直播平臺(tái)的多方作用下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈不斷細(xì)分,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)也更加完善,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)才迎來了新的發(fā)展。

早在2016年4月15日,國家發(fā)改委頒布的《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》文件中,便指出舉辦全國性或國際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)、推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí)、大力發(fā)展電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)。此舉被視為是對(duì)我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“大松綁”,是我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重大利好消息。

隨后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的格局與盈利模式的逐漸明朗。

根據(jù)《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》顯示,2017年我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元人民幣,預(yù)計(jì)2018年將突破880億元,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也迎來了新的一輪投資潮。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2017年、2108年,我國已有36家電競(jìng)類公司獲得融資,涉及電競(jìng)賽事運(yùn)營、主播經(jīng)紀(jì)、直播平臺(tái)、電競(jìng)社交、電競(jìng)俱樂部等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。

[責(zé)任編輯:趙建波]標(biāo)簽:電競(jìng)之都 游戲

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