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全國電子競技競賽規(guī)則

日期:2018-05-10 作者:中華全國體育總會

全國電子競技競賽規(guī)則

第一章 總則

一、適用范圍

本規(guī)則適用于在中華人民共和國境內(nèi)舉辦的國際性、全國性、地方性各級各類電子競技比賽。電子競技主辦單位對本規(guī)則中各條目可根據(jù)實際情況選擇使用,但不得違背本規(guī)則的指導(dǎo)原則;

二、裁判員、教練員、運(yùn)動員守則

(一)裁判員守則

1. 擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2. 努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

3. 積極維護(hù)裁判員隊伍形象。

4. 嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。

5. 作風(fēng)正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6. 裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動。

7. 服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔, 儀表大方,精神飽滿。

(二)教練員守則

1. 擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),培養(yǎng)道德高尚、技術(shù)精湛的運(yùn)動員。

2. 從嚴(yán)從難,從實戰(zhàn)出發(fā),進(jìn)行科學(xué)訓(xùn)練,認(rèn)真制定方案,努力完成訓(xùn)練計劃。

3. 做好賽前準(zhǔn)備和臨場指揮,賽后認(rèn)真總結(jié)。

4. 學(xué)習(xí)本項目科學(xué)技術(shù),刻苦鉆研業(yè)務(wù),不斷創(chuàng)新。

5. 嚴(yán)格管理教育,關(guān)心運(yùn)動員全面發(fā)展。

6. 發(fā)揚(yáng)民主,愛護(hù)運(yùn)動員,不準(zhǔn)打罵和侮辱人格。

7. 堅持真理,發(fā)揚(yáng)正氣,在訓(xùn)練、學(xué)習(xí)、生活等方面做好運(yùn)動員的表率。

8. 教練員之間要相互學(xué)習(xí),相互支持,團(tuán)結(jié)協(xié)作。

9. 遵紀(jì)守法,維護(hù)社會公德,嚴(yán)格執(zhí)行各項規(guī)章制度,敢于向不良傾向做斗爭。

(三)運(yùn)動員守則

1. 擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運(yùn)動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2. 刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

3. 賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4. 學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。

5. 講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。

6. 注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7. 團(tuán)結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8. 尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。

9. 勤儉節(jié)約,愛護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10. 不攜帶與比賽無關(guān)物品進(jìn)入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

三、裁判的組成與職責(zé)

裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術(shù)裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成,所有裁判員須持電子競技裁判員資格證書上崗。

(一)總裁判長

1.全面負(fù)責(zé)競賽中的裁判工作。

2.賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

3.組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4.主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對競賽中的疑難問題進(jìn)行解釋。

5.組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習(xí)等事宜。

6.競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

7.配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8.發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。

9.審核、簽署和宣布比賽成績。

10.做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

11.召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進(jìn)行說明。

12.安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

13.對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長

1.協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責(zé)。

2.副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3.負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

4.負(fù)責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員

1.精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。

2.尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3.按競賽規(guī)則的要求進(jìn)行場上執(zhí)裁。

4.不得隨意向運(yùn)動員及運(yùn)動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

5.裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6.嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

7.比賽后及時做好總結(jié)工作。

8.賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運(yùn)動員身份。

9.賽前檢查運(yùn)動員自帶外置設(shè)備。

10.每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。

11.完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

(四)編排記錄長

1.協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運(yùn)動員報名表,參與編制秩序手冊。

2.處理運(yùn)動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3.準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

4.負(fù)責(zé)核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運(yùn)動員。

5.及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

6.保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7.整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員

根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術(shù)裁判員

1.協(xié)助組委會制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2.負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

3.負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

4.對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

5.檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。

6.配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進(jìn)行判斷、處理。

負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

(七)檢錄長

1.負(fù)責(zé)檢錄組的各項工作,保證比賽順利進(jìn)行。

2.根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點(diǎn)名,認(rèn)真核對運(yùn)動員參賽資格,檢查參賽運(yùn)動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

3.處理運(yùn)動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

4.協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員

根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員

1.熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運(yùn)動知識,具有一定的語言表達(dá)能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點(diǎn),適當(dāng)介紹運(yùn)動員及運(yùn)動隊的基本情況。

2.介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運(yùn)動員。

四、賽場、設(shè)備

(一)比賽賽場

1. 賽場主要由比賽用區(qū)和觀眾用區(qū)構(gòu)成,區(qū)域劃分明確;

2. 比賽用區(qū)和觀眾用區(qū)的面積比例不得低于1:2;

3. 賽場功能區(qū)分布及安全通道設(shè)置等有關(guān)事項須符合公安、消防等有關(guān)部門規(guī)定。

4. 比賽使用桌椅

(1)桌子:長:120cm、寬:72cm、高:80cm

(2)椅子:高度可調(diào)的普通辦公用椅。

5. 比賽、裁判、服務(wù)器用機(jī)

(1)電腦主機(jī)(以下參數(shù)值為最低值)

零件名稱 參數(shù)名稱 參數(shù)值

中央處理器 主頻 3.0GHz

前端總線 533MHz

外頻 133MHz

二級緩存容量 1MB

適用類型 臺式機(jī)

主板 CPU插槽類型 根據(jù)CPU型號而定

主板結(jié)構(gòu) ATX

是否集成顯卡 否

支持內(nèi)存類型 DDR2

顯卡接口標(biāo)準(zhǔn) PCI-Express

硬盤接口標(biāo)準(zhǔn) SATA

前端總線頻率 800MHz

顯卡 接口類型 PCI-Express

核心頻率 300MHz

顯示芯片制作工藝 0.09微米

顯存位寬 128bit

顯存容量 128MB

顯存類型 DDR2

內(nèi)存 適用類型 臺式機(jī)

傳輸類型 DDR2

容量 1G

主頻 533Mhz

硬盤 適用類型 臺式機(jī)

接口類型 SATA

容量 40GB

緩存 8MB

轉(zhuǎn)數(shù) 7200rpm

光驅(qū)(DVD-ROM) 接口類型 ATAPI/EIDE

讀取速度 DVD: 16X;CD: 48X

緩存容量 512KB

機(jī)箱 機(jī)箱樣式 立式

機(jī)箱結(jié)構(gòu) ATX

是否支持前置音箱接口 支持

是否支持前置USB接口 支持

電源 最大功率 400W

網(wǎng)卡 傳輸速率 100/1000Mbps

操作系統(tǒng)  Windows XP Home Edition SP2

(2)裁判員用機(jī)與比賽運(yùn)動員用機(jī)比例不得低于1:10。

6. 軟件版本

(1)必須使用經(jīng)國家相關(guān)行政主管部門審批的正版軟件。

(2)各比賽項目所使用的比賽版本以最新規(guī)則的規(guī)定為準(zhǔn)。

(3)同一比賽中不得使用同一項目的兩種版本進(jìn)行比賽。

7. 外接設(shè)備

(1)輸入設(shè)備:鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、鍵盤、手柄、方向盤。

鼠標(biāo) 3鍵滾輪光電鼠標(biāo)

鼠標(biāo)墊 9寸布墊

鍵盤 標(biāo)準(zhǔn)鍵盤

手柄 標(biāo)準(zhǔn)手柄

方向盤 標(biāo)準(zhǔn)方向盤

麥克風(fēng) 標(biāo)準(zhǔn)電腦用麥克風(fēng)

(2)輸出設(shè)備:

顯示器

類型 CRT

顯像管類型 純平

尺寸 17英寸

是否支持高亮顯示 是

帶寬 203MHz

耳機(jī) 頭戴式

(3)各種外接設(shè)備除顯示設(shè)備外,運(yùn)動員可以自行準(zhǔn)備,但賽事組委會要求統(tǒng)一提供情況下除外。

8. 參數(shù)設(shè)置

除各比賽項目細(xì)則中明示的允許修改的參數(shù)可在裁判員監(jiān)督下由運(yùn)動員修改或裁判員直接修改外,其他參數(shù)均采用系統(tǒng)默認(rèn)值。

9. 運(yùn)動員位置

賽事組委會可自行安排比賽場地、選手位置,但必須以“參賽者無法看到對方屏幕”為原則。

10. 教練員位置

教練員不得以任何理由進(jìn)入運(yùn)動員比賽區(qū)域。

五、競賽

電子競技比賽為運(yùn)動員雙方對抗性競技比賽,項目包括個人對抗和團(tuán)隊對抗,競賽形式基本為計時賽和計分賽。運(yùn)動員可通過下述方法獲勝:

(一)率先完成比賽任務(wù);

(二)得分最高;

(三)按照比賽規(guī)則,迫使對手退出比賽;

(四)對手被判負(fù)或被剝奪比賽資格。

比賽開始前,裁判員檢查運(yùn)動員雙方自帶設(shè)備,監(jiān)督運(yùn)動員對比賽用機(jī)進(jìn)行調(diào)試后,發(fā)出“開始”指令,宣布比賽開始。

兩回合以上(含兩回合)的比賽,每回合之間休息五分鐘,賽事組委會可根據(jù)具體賽程安排調(diào)整休息時間。

六、隔音及現(xiàn)場解說要求

(一)為確保比賽公平開展,配有現(xiàn)場解說的賽事,運(yùn)動員需在隔音室中參賽;

(二)如賽事無法提供隔音室設(shè)備,則應(yīng)關(guān)閉現(xiàn)場解說。

七、犯規(guī)

(一)技術(shù)犯規(guī)

1. 使用未經(jīng)組委會批準(zhǔn)的軟件、硬件、參數(shù)進(jìn)行比賽;

2. 比賽中故意使用軟件本身存在的BUG牟利;

3. 蓄意制造斷線、死機(jī);

4. 攻擊服務(wù)器或?qū)κ直荣愑脵C(jī);

5. 其他造成比賽中止的惡意行為。

(二)各單項比賽項目細(xì)則中規(guī)定的其他犯規(guī)行為。

八、判罰

(一)運(yùn)動員在比賽中有如下行為者,給予警告處分一次:

1. 運(yùn)動員在比賽中不聽從裁判員指揮;

2. 運(yùn)動員攜帶與比賽無關(guān)的物品進(jìn)入比賽場地;

3. 運(yùn)動員本隊教練員、隊友在比賽中進(jìn)入比賽場地;

4. 運(yùn)動員在比賽中以任何方式與場外人員進(jìn)行交流;

5. 運(yùn)動員未按照要求使用外置設(shè)備、調(diào)試參數(shù);

6. 運(yùn)動員在比賽中有不文明語言、行為;

7. 運(yùn)動員在休息時間結(jié)束后未按時返回賽場;

8. 運(yùn)動員通過不正當(dāng)手段獲取對手比賽信息;

9. 各比賽項目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。

(二)運(yùn)動員在比賽中有如下行為者,將被直接判負(fù):

1. 運(yùn)動員在一場比賽中累計受到三次警告處分;

2. 運(yùn)動員使用未經(jīng)組委會批準(zhǔn)的軟件、硬件、參數(shù)進(jìn)行比賽;

3. 運(yùn)動員在比賽中故意使用軟件本身存在的BUG牟利;

4. 運(yùn)動員蓄意制造斷線、死機(jī);

5. 運(yùn)動員有其他造成比賽中止的惡意行為。

6. 運(yùn)動員以任何手段干擾對手進(jìn)行比賽;

7. 各比賽項目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。

(三)運(yùn)動員在比賽中有如下行為者,將取消其比賽資格:

1. 運(yùn)動員在比賽過程中累計兩場被直接判負(fù);

2. 運(yùn)動員在比賽期間棄權(quán)、中途退出比賽;

3. 運(yùn)動員在比賽期間蓄意煽動觀眾、隊友擾亂比賽秩序;

4. 運(yùn)動員在比賽中使用任意手段攻擊服務(wù)器或?qū)κ直荣愑脵C(jī);

5. 運(yùn)動員在比賽期間辱罵、恐嚇、毆打裁判員、其他運(yùn)動員及觀眾;

6. 運(yùn)動員冒名頂替他人或請他人頂替自己參加比賽;

7. 運(yùn)動員在參賽期間觸犯法律;

8. 總裁判長認(rèn)定的可取消運(yùn)動員參賽資格的行為;

9. 各比賽項目細(xì)則中明確規(guī)定的犯規(guī)行為。

(四)補(bǔ)充說明:

運(yùn)動員被直接判負(fù)及取消比賽資格等判罰,須經(jīng)總裁判長簽字后方能生效。

九、重賽

若比賽進(jìn)行未過半或在各項目細(xì)則規(guī)定的時間內(nèi)出現(xiàn)斷線、死機(jī)等非人為設(shè)備故障時,裁判員判本場比賽重新開始。

十、比賽中止

(一)若裁判員在比賽中發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員參數(shù)設(shè)置有誤或比賽設(shè)備異常等現(xiàn)象時,裁判員判中止比賽,對具體問題予以判定。

(二)若運(yùn)動員存在犯規(guī)現(xiàn)象,則按規(guī)則判罰;若為設(shè)備故障,則在故障排除后按照規(guī)則判定比賽繼續(xù)或重賽。

十一、同分判定

比賽中出現(xiàn)同分情況,則依照單項項目細(xì)則進(jìn)行一定場次的加賽,直至分出勝負(fù)。

十二、違禁

凡本規(guī)則未涉及的外接設(shè)備,若賽事組委會未作特別聲明,則均屬于違禁物品,禁止運(yùn)動員攜帶進(jìn)入比賽場地。其中,移動通信設(shè)備、移動存儲設(shè)備、自制光盤屬于絕對違禁物品。

十三、參賽資格

電子競技比賽參賽運(yùn)動員均須符合《全國電子競技運(yùn)動員注冊與交流管理辦法》的規(guī)定。

十四、比賽項目

本規(guī)則規(guī)定比賽項目,自頒布起實施,各單項版本序號和規(guī)則細(xì)則由中國電子競技裁判委員會指定更新和廢止。(比賽項目見附表1)

附表1:

編號 項目名稱 暫行版本號 細(xì)則編號

1 反恐精英 1.6 2006-A01

2 魔獸爭霸3 – 寒冰王座 1.20e 2006-B01

3 星際爭霸 – 母巢之戰(zhàn) 1.13f 2006-C01

4 極品飛車9 – 最高通緝 1.3 2006-D01

5 FIFA 2006 1.0 2006-E01

第二章 單項項目比賽規(guī)則細(xì)則

一、2006-A01:反恐精英 (Counter-Strike)

1. 軟件版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6 

2. 總則 

(a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) 

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 

每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 

(c) 每回合時間 : 1 分 45 秒 

(d) 開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。 

(e) 勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn) 

(f) 如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。 

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。 

(h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Cbble

(i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共軟件短信 ( 短信模式 1) 。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共軟件短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)軟件短信。 

(j) 隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡(luò)。 

(k) 如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。 

如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊員進(jìn)入服務(wù)器后進(jìn)行。 

※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時,如果當(dāng)事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。 

(l) 檢查員必須記錄比賽進(jìn)程 

(m) 所有運(yùn)動員必須使用 GUI 程序裝備 

(n) 每個回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量 

(1) Flashbangs 閃光彈 : 2 

(2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1 

(3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1 

(o) 核準(zhǔn)控制命令 

(1) Sensitivity 敏感度 

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕 

(3) Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair 

(4) m_filter 1/0 

(5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc) 

- -允許多種同時使用武器或隊友短信 

- -必須使用默認(rèn)皮膚。 

- -不允許在比賽中使用盾牌。 

- - 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。 

- - 分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。

- - 當(dāng)隊伍處在小組循環(huán)時,如兩個或兩個以上隊伍積分相同,則以這幾個積分相同隊伍之間的勝負(fù)關(guān)系,凈勝分?jǐn)?shù)來確定小組出現(xiàn)隊伍或小組排名。如這幾個積分相同隊伍勝負(fù)關(guān)系,凈勝分?jǐn)?shù)都相同,則需這幾個積分相同隊伍之間再做循環(huán)比賽,直到?jīng)Q出小組排名及小組出現(xiàn)名額。 

3. 比賽服務(wù)器設(shè)置 

?  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 

?  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 

?  mp_consistency 1 mp_c4timer 35 

?  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 

?  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 

?  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 

?  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 

?  mp_limitteams 10 mp_logecho 1 

?  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 

?  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 

?  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 

?  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 

?  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 

?  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 

?  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 

?  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 

?  sv_clipmode 0 sv_friction 4 

?  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 

?  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 

?  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 

?  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 

?  sv_proxies 1 sv_send_logos 1 

?  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 

?  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 

?  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 

?  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 

?  allow_spectators 1 decalfrequency 60 

?  edgefriction 2 host_framerate 0 

?  log on pausable 1 

4. 客戶端允許的設(shè)定值 

?  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 

?  rate 25000 m_filter 1/0 

?  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio 

?  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 

?  gamma 1/3 brightness 1/3 

?  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 

5. 不允許修改的選項(必須使用默認(rèn)值) 

?  cl_weather mp_corpse_stay 

?  mp_decals max_ shell s 

?  max_smokepuffs fastsprites 

?  ex_interp 0.01 

?  cl_bob 0

6. 犯規(guī)及處罰 

- -使用非默認(rèn)模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 ) 

- -使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu) 

- -所有欺騙程序 

- -對任何使用地圖 BUG和Flash Bug(閃光)BUG及C4 BUG(無聲C4)的判罰:使用隊伍不論當(dāng)局是否獲勝或失敗,從當(dāng)局開始到該局所在半場結(jié)束的比分判給對手所有。

- -所有選手在比賽過程中,禁止移動中連續(xù)小跳(移動中連續(xù)兩次以上包括兩次),被視為犯規(guī)。

- -對移動中連續(xù)小跳的處罰:發(fā)現(xiàn)一次給予警告,累積兩次以上(含兩次)每次移動中連續(xù)小跳所在方扣除當(dāng)局比分,對手加一分。

7. 如果比賽發(fā)生斷線 

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有運(yùn)動員不能比賽: 

* 第三回合開始前:重新開始 

* 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。 

(b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進(jìn)行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800 。 

(c) 如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。 

(d) 運(yùn)動員受到兩次警告后將失去比賽資格。 

8. 此項目取決于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分; 

(b) 軟件設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容; 

(c) 防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能; 

(d) 軟件設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別

二、2006-B01:魔獸爭霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne) 

1. 軟件版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20 

2. 總則 

(a) 比賽方式 : 1 vs 1 

(b) 比賽時間 : 直至決出勝負(fù) 

3. 軟件設(shè)置 

(a) 比賽選擇 : 自由 

(b) 速度 : 最快 

(c) 地圖 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle 

4. 比賽服務(wù)器設(shè)置 

(a) Lock TeamsYes 

(b) Teams TogetherNo 

(c) Full shared unit controlNo 

(d) Random racesNo 

(e) Random heroNo 

(f) ObserversFull Observers 

(g) VisibilityDefault 

5. 斷線 

(a) 所有參賽運(yùn)動員之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。 

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被罰下。 

(c) 當(dāng)任何斷線發(fā)生: 

1) 如果在比賽開始 10 分鐘內(nèi):重新開始; 

2) 如果在比賽開始 10 分鐘后, 

- -如果雙方同意重新比賽,則重新比賽; 

- -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù)。 

6. 比賽犯規(guī)處罰 

(a) 犯規(guī) 

1) 使用任何地圖作弊程序 

2) 故意斷線 

3) 使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè) 

4) 比賽中,組織者和 / 或裁判可能對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。 

(b) 如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認(rèn)為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。 

7. 此項目取決于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分; 

(b) 軟件設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容; 

(c) 防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能; 

(d) 軟件設(shè)置和 / 或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別

三、2006-C01:星際爭霸之母巢之戰(zhàn) (StarCraft: BroodWar) 

1. 軟件版本 : StarCraft: Brood War v 1.13 

2. 總則 

(a) 比賽方式 : 1 vs 1 

(b) 比賽時間 : 直至決出勝負(fù) 

(c) 勝者 : 徹底摧毀敵方或敵方投降 

(d) 比賽最后,運(yùn)動員必須保留最后屏幕畫面并得到裁判的確認(rèn)。 

3. 軟件設(shè)置 

(a) 比賽模式 : 使用地圖設(shè)置 

(b) 比賽選擇 : 自由 

(c) 速度 : 最快 

(d) 地圖 : WCG Gaia, WCG Paranoid Android, WCG Azalea 

4. 斷線 

(a) 所有參賽運(yùn)動員之間由于系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。 

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何參賽者違規(guī)將被罰下。 

(c) 當(dāng)任何斷線發(fā)生: 

1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始; 

2) 如果在比賽開始10分鐘后, 

- -如果雙方同意重新比賽,則重新比賽; 

- -如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽狀況決定勝負(fù)。 

5. 犯規(guī)處罰 

(a) 犯規(guī) 

1) 使用任何地圖作弊程序 

2) 故意斷線 

3) 使用非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和不被認(rèn)可的設(shè)置 

4) 比賽中,組織者和/或裁判可能對任何時間發(fā)生的犯規(guī)行為做出裁決。 

(b) 如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認(rèn)為犯規(guī)的行為,將取消其參賽資格。 

6. 此項目取決于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比賽最新版本/發(fā)布的補(bǔ)充部分; 

(b) 軟件設(shè)置及有必要按要求更新版本/發(fā)布的內(nèi)容; 

(c) 防偽程序發(fā)布和/或防偽功能; 

(d) 軟件設(shè)置和/或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

四、2006-D01:極品飛車(最高通緝Need for Speed: Most wanted)

1. 軟件版本:Need for Speed: Most wanted 1.3

2. 總則

(a)比賽方式:1 對 1

(b)比賽類型:環(huán)線比賽

(c)主機(jī)和加入方在賽前擲硬幣確定

(d)其他控制器,包括方向盤等等,允許使用

(e)每場比賽結(jié)束時,運(yùn)動員必須保留最終成績頁面,待裁判確認(rèn)后才能退出。

(f)勝者:在一場比賽中首先跑完五圈并沖過終點(diǎn)線的運(yùn)動員為勝者。

(g) 賽會為所有參賽運(yùn)動員提供比賽存檔,運(yùn)動員可以在比賽存檔內(nèi)設(shè)置車輛。

賽車設(shè)置:

1)Unique(U件)非原廠性能組件不允許使用

2)所有的外觀Unique(U件)組件,允許使用

3)不允許個人存檔

4)參賽者允許在比賽前在 DynoMode(性能改裝的調(diào)試模式) 校調(diào)賽車

5)Dyno Mode 的校調(diào)時間不得超過10分鐘

6)Dyno Mode 設(shè)置中超過388Torque(扭距)的車輛將會被認(rèn)為是利用軟件的Bug

7)每場比賽之前都可以校調(diào)賽車

3.軟件設(shè)置

賽段:Observatory, Grandview Station, Palm Highway

比賽模式:環(huán)線

1)賽道方向:前

2)圈數(shù):5

3)碰撞模式:開

4)賽車性能限制:無

運(yùn)動員設(shè)定

1)飛車視角: 關(guān)

2)后視鏡:自定義

3)速度儀表:自定義

4)控制輔助:自定義

5)畫面資訊顯示:自定義

6)視角:自定義

7)排擋方式:自定義

4.線路中斷

(a)意外中斷:運(yùn)動員之間連接的中斷是指由系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、電腦和/或電源等問題導(dǎo)致的中斷

(b)惡意中斷:任何惡意中斷線路違規(guī)運(yùn)動員都會被裁判判負(fù)并取消其比賽資格。

當(dāng)線路中斷時:

如果裁判判定線路意外中斷,則比賽重新開始,如有運(yùn)動員反對重新開賽將被判負(fù)。

5. 犯規(guī)處罰

違規(guī)行為

1)使用任何作弊程序

2)惡意中斷

3)使用任何標(biāo)準(zhǔn)限定外的設(shè)置

4)在任一比賽途中,裁判隨時有權(quán)決定其他行為屬于違規(guī)行為

(a)在比賽中由于各種硬件問題或是其他問題造成復(fù)位或終斷,裁判有權(quán)利將當(dāng)時劣勢方參賽運(yùn)動員直接判負(fù)。

(b)如果中途發(fā)生特殊情況:雙方同意達(dá)成協(xié)議后可以重新比賽。若運(yùn)動員的行為被認(rèn)定為違規(guī)行為,該運(yùn)動員將被取消比賽資格

(c)參賽運(yùn)動員如果被裁判警告兩次則直接取消資格。

6. 此規(guī)則取決于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比賽最新版本/發(fā)布的補(bǔ)充部分;

(b) 軟件設(shè)置及相關(guān)因素有必要按更新版本或最新發(fā)布的內(nèi)容更改;

(c) 防偽程序發(fā)布和/或防偽功能;

(d) 軟件設(shè)置和/或運(yùn)作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

五、2006-E01:FIFA2006 

1.方式:1 VS 1

2.模式:國際賽

3.勝負(fù)判定:

a)以勝負(fù)結(jié)果為準(zhǔn)。

b)在常規(guī)比賽時間結(jié)束后,若比賽結(jié)果為平局,則進(jìn)行兩個半場的加時賽(與真實FIFA規(guī)則相同)

(c)若加時賽結(jié)果仍為平局,將通過罰點(diǎn)球決勝。

(d)每場比賽結(jié)束后,運(yùn)動員必須保留最終畫面并由當(dāng)值裁判員確認(rèn)比賽結(jié)果。

4.設(shè)定

a)球場:Bay Arena

b)天氣:Sunny Day

c)版本:必須使用官方認(rèn)可的 FIFA Soccer 06 軟件,并且僅認(rèn)可官方“Multitool”版本,其他任何版本及文件均不認(rèn)可。

d)隊伍及球員的能力值不允許私自修改。

f)運(yùn)動員必須在裁判的監(jiān)督下通過修改CONFIG或者注冊表來使用自己的手柄。

g)圖像及其他設(shè)置必須通過菜單修改。

h)雙方運(yùn)動員必須在比賽開始前完成軟件設(shè)置選項調(diào)試。

i)比賽結(jié)果不會因為運(yùn)動員在比賽中發(fā)現(xiàn)其軟件設(shè)置出現(xiàn)問題而改變。

j)比賽采用硬性盯人,即:在賽前調(diào)試時間里必須讓對方設(shè)置好盯防隊員后才可進(jìn)入比賽。

k)如若出現(xiàn)比賽不同步的情況,裁判有權(quán)利中斷比賽并追補(bǔ)剩余的比賽時間。如果在當(dāng)場比賽中一方有進(jìn)球而另一方?jīng)]有,則換做進(jìn)球方的一次角球。

l)比賽如若出現(xiàn)貼圖錯誤的進(jìn)球,則算做有效進(jìn)球。

m)參數(shù)設(shè)置:

5.基本設(shè)置

Difficulty Level:Legendary

Game speed:Normal

Half-Length:6 

Minutes Injuries:Off

6.高級設(shè)置

Home Auto Switching:Zero

Bookings:On 

Away Auto Switching:Zero

Time/Score Indicator:On 

Offside Rule:On

Player status Bar:On

Radar:On

Performance Meter:Off 

Starting Subs:5

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