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展望過去十年,游戲行業(yè)發(fā)生了許多技術(shù)變革。轉(zhuǎn)眼間,我們已迎來 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的發(fā)售。IGN 編輯將帶玩家一起回顧 2010 至 2020 年間游戲行業(yè)出現(xiàn)的技術(shù)變革,有的變革給我們帶來了不小的驚喜,而有的卻讓玩家大失所望。

VR 技術(shù)
十年前,Xbox 360、PS3 和任天堂 Wii 都已步入暮年,而 PC 游戲也在日漸衰落。當(dāng)時 VR 成了熱門話題,大家都在討論 Virtual Boy(橫井軍平設(shè)計(jì)的 VR 設(shè)備,算是游戲界對虛擬現(xiàn)實(shí)的第一次嘗試)和 1995 年基努·里維斯主演的電影《捍衛(wèi)機(jī)密(Johnny Mnemonic)》。不過,Oculus 于 2012 年發(fā)售了 Rift,這是一款專為電子游戲設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。玩家只需戴上頭戴式顯示器,即可輕松體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
發(fā)售后的 Rift 大獲成功,在接下來的十年中,VR 設(shè)備在游戲行業(yè)技術(shù)革新領(lǐng)域中頻頻亮相。很快,VR 成了游戲行業(yè)技術(shù)革新的前沿領(lǐng)域,Valve 和索尼也緊跟其后,紛紛推出自家的 VR 設(shè)備。盡管如此,購買 VR 設(shè)備的用戶數(shù)量一直不多,這也導(dǎo)致大部分游戲開發(fā)者無法投入大量資源和精力去開發(fā) VR 游戲,既然相關(guān)不多,玩家就更沒理由去買設(shè)備了,不知不覺形成一個惡性循環(huán)。
不過,不管玩家看法如何,VR 技術(shù)仍在游戲行業(yè)中占據(jù)一席之地。V 社的《半衰期:愛莉克斯(Half-Life Alyx)》將于 2020 年面世,玩家是否終于等來一款重量級的 VR 大作呢?
誰也說不準(zhǔn) ……
升級換代的主機(jī)
過去十年間也重新定義了游戲主機(jī)的形態(tài)和功能。在 PS3 和 Xbox 360 出現(xiàn)之前,每一代游戲主機(jī)都有著天壤之別(比如你無法在超任上體驗(yàn)《塞爾達(dá)傳說:時之笛》)。不過,PS4 和 Xbox One 卻打破了這一切的限制,當(dāng)然,更準(zhǔn)確地說應(yīng)該是 PS4 Pro 和 Xbox One X。
雖然這兩款主機(jī)比前代主機(jī)更加強(qiáng)大,但從其它方面來看,它們卻沒什么太大區(qū)別。不管是獨(dú)占還是普通游戲,兩款主機(jī)的畫質(zhì)和體驗(yàn)都有很大提升,換句話來說,都快趕上 PC 的效果了。
PC 的黃金時代與云游戲平臺
說到 PC,大家也許都注意到了過去十年間它的黃金時代。得益于強(qiáng)大的開發(fā)工具以及譬如 Steam 之類日漸興起的數(shù)字游戲平臺,市面上涌現(xiàn)出大批獨(dú)立游戲。此外,眾籌平臺 Kickstarter 也為中小型游戲開發(fā)商提供了獲取資金的新途徑。2012 年,游戲《Double Fine Adventure》于 24 小時內(nèi)在 Kickstarter 上籌集了 100 萬美元,Double Fine Production 此次的成功也標(biāo)志著游戲眾籌元年的開端。
當(dāng)然,隨著技術(shù)發(fā)展,臺式機(jī)也變得更加強(qiáng)大。1080p / 60fps 曾是高端臺式機(jī)的配置,但現(xiàn)在這已經(jīng)是臺式機(jī)的日常配置了。更高端臺式機(jī)已經(jīng)改用 1440p 和 4k 的配置,更不用提那些高得嚇人的幀率,甚至連光追技術(shù)也不再遙不可及。
與此同時,谷歌也加入戰(zhàn)局,為玩家推出云游戲平臺 Stadia。在過去十年里,不少產(chǎn)業(yè)巨頭已經(jīng)著手嘗試開發(fā)云游戲平臺,但只有谷歌旗下的 Stadia 算是實(shí)現(xiàn)了云游戲平臺的大部分功能。當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)還有待完善,但就目前的體驗(yàn)來看,Stadia 確實(shí)展現(xiàn)了谷歌強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。
或許,Stadia 能在未來幾年重新改變游戲行業(yè)的格局。正如十年前的 VR 設(shè)備一樣,云游戲平臺目前只是處于初期發(fā)展階段,但它讓我們預(yù)見了未來的無限可能,也許到了那個時候,主機(jī)和 PC 已經(jīng)成為過眼云煙。
大起大落的任天堂
一直以來,任天堂都在專注自家業(yè)務(wù),開創(chuàng)了不少獨(dú)一無二的主機(jī)和游戲。從 Wii 開始,任天堂就想把自家主機(jī)打造成創(chuàng)新型產(chǎn)品,有時候它們甚至?xí)兊帽容^‘特立獨(dú)行’,但任天堂一直致力于讓玩家感受到游戲的樂趣。從很大程度上來看,Wii U 的確是個失敗之作,但 Switch 卻延續(xù)了它掌機(jī)主機(jī)一體化的設(shè)計(jì)理念。
我從小就喜歡在坐車的時候玩 Gameboy 上的《俄羅斯方塊》,如今時光飛逝,我依舊喜歡在搭乘飛機(jī)的時候抱著 Switch 玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,或躺在沙發(fā)上邊看電視劇邊玩 Switch。此外,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》和 Ring-Con 設(shè)備也繼承了 Wii Fit 和平衡板的功能,讓玩家在游戲之余感受健身樂趣。
體驗(yàn)升級手柄
Xbox 2 代精英手柄沿用了 1 代的模具設(shè)計(jì),在正面和背部增加幾個新按鍵,玩家在體驗(yàn)游戲時可以更輕松地完成各種操作,這也算是游戲外設(shè)的首次創(chuàng)新。索尼也不甘示弱,在新 PS 手柄背面增加了按鍵。雖然目前官方還沒有透露 PS5 手柄的信息,但不論到時公布什么樣的新功能,我應(yīng)該都不會大驚小怪了。
與此同時,微軟推出了 Xbox Adaptive Controller(Xbox 無障礙控制器),讓殘疾人士也有機(jī)會享受游戲帶來的樂趣。
除了任天堂的各種腦洞、VR 設(shè)備、云游戲平臺以及下一代新主機(jī),我們有幸見證了游戲史上令人興奮的創(chuàng)新時代!如今隨著新紀(jì)元的開啟,我們更加期待游戲行業(yè)接下來即將出現(xiàn)的技術(shù)變革。
來源:游戲篝火營地
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