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不破不立,中國游戲行業(yè)2020或?qū)⒂瓉硇鹿拯c

日期:2020-01-10 作者:新浪游戲

如果只能用四個字來形容2019年的中國游戲行業(yè),我想會是“風(fēng)雨飄搖”。

2019游戲行業(yè)關(guān)鍵詞1:巨頭壟斷,小微退場

版號受限、巨頭壟斷、流量紅利消失、營銷套路失效等不利因素對游戲行業(yè)的沖擊作用日顯,雖然全年行業(yè)營收2300億依然維持了數(shù)據(jù)上的增長,但數(shù)據(jù)的增長依然難掩游戲行業(yè)整體呈下滑趨勢的事實。

2019年,由于大環(huán)境的不景氣,18710家游戲行業(yè)相關(guān)公司倒閉,大批從業(yè)人員失業(yè)轉(zhuǎn)行。

可以想見的是,巨頭圈錢效應(yīng)在2020年會愈發(fā)突出。強者恒強,弱者愈弱,版號限制這把雙刃劍,不好的一面愈發(fā)顯現(xiàn)——行業(yè)準入門檻越來越高,起跑線拉的越來越遠,勝利的天平向大廠愈發(fā)傾斜。

在眾人為去中心化吶喊、折騰了幾年之后,我們終于迎來了百花惜敗、巨頭壟斷的時代。

作為一個普通玩家,坦白說我并沒有感受到大佬們口中的精品化時代來臨。

作為一個底層從業(yè)者,則清晰的感受到行業(yè)衰退所彌漫出的濃烈的頹喪氣息。

游戲類公司倒閉潮其實從2018年就已經(jīng)開始,只是數(shù)量不及2019年。雖然2019年重開了版號,但整體大環(huán)境已經(jīng)無力支撐那么多公司存活了,多諾米骨牌一旦啟動,便無法中止。

2020年,留給小體型游戲公司的蛋糕,只會更少。

2019游戲行業(yè)關(guān)鍵詞2:出海撈金,另辟蹊徑

國產(chǎn)游戲出海,早在2014年就已經(jīng)初具規(guī)模了,由于騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭將注意力更多放在爭奪國內(nèi)游戲市場,讓一些著眼于海外的小公司搶到了先機。

很多嗅覺靈敏的中小公司看到海外的巨大潛力(國外的玩家對主攻人性弱點的氪金游戲沒有產(chǎn)生免疫力,處于市場半空白狀態(tài)),及時調(diào)轉(zhuǎn)槍頭賺到了第一桶金。

到了2018年,由于國內(nèi)版號限制的高壓線以及國內(nèi)巨頭壟斷效應(yīng)的放大,出海這兩個字開始成為游戲行業(yè)年度最熱關(guān)鍵詞。

于業(yè)內(nèi)人士而言,這叫做及時調(diào)整應(yīng)對危機。

于普通玩家而言,這僅僅是一場悲劇重演,只是這一次輪到墻外的玩家成為受害者罷了。

2019年游戲行業(yè)關(guān)鍵詞:電競

與筆者年初預(yù)料的一樣,2019年電競產(chǎn)業(yè)依然會煥發(fā)蓬勃生機。

數(shù)據(jù)顯示,全年電競市場份額達到了969億,增量一百多億,提高了十幾個百分點。這當中雖然充斥著掛羊頭賣狗肉的虛假電競游戲的貢獻,但電競產(chǎn)業(yè)得到規(guī)范化、穩(wěn)定化發(fā)展是有目共睹的。

隨著中游產(chǎn)業(yè)的持續(xù)優(yōu)化發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)擺脫頭大尾大的畸形生態(tài)只是時間問題。未來幾年,中游造血能力將是整個電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重,其中將會產(chǎn)生很多行業(yè)機會。

2019年游戲行業(yè)關(guān)鍵詞:3A

得益于單機游戲發(fā)行平臺的不斷成熟,國內(nèi)單機游戲市場實際銷售收入實現(xiàn)了300%以上的跨越式增長,未來可期。雖然絕對值只有少的可憐的6.4億,不及氪金手游的尾巴,但增長總比下跌要好。

由于市場前景開始被廣泛看好,圍繞3A游戲,2019年國內(nèi)游戲圈曾發(fā)生了一段時間的激烈討論,最終得出了一個令人無奈的結(jié)論——中國游戲行業(yè)目前不具備生產(chǎn)3A游戲的能力。

于業(yè)內(nèi)人士而言,3A游戲需要成熟的流程+高端的人才儲備+長期的技術(shù)儲備,而這些一直是國內(nèi)游戲研發(fā)所欠缺的,做某一個環(huán)節(jié)的代工,國內(nèi)工作室可以完成的很出色,可如果組裝出一個完整的成品,則還欠缺火候。

于游戲玩家而言,3A游戲則只需要用心就可以了。

所以,信息的不對稱一直都是加劇行業(yè)與玩家矛盾的主因。

雖然國產(chǎn)游戲距離3A還很遙遠,但行業(yè)內(nèi)部已經(jīng)開始直面這個問題,少數(shù)人已經(jīng)開始行動起來,相較以前裝聾作啞悶聲研究氪金陷阱,算是巨大的進步了。

展望2020年,國內(nèi)手游市場由于迎來2大超級IP——LOL和DNF端改手,穩(wěn)定增長將毫無懸念,預(yù)計全年營收將在2500億以上。

2020年游戲行業(yè)可能會出現(xiàn)以下新關(guān)鍵詞。

懷舊——魔獸懷舊服的火爆,讓很多懷揣經(jīng)典IP的公司看到了機會,如果不出意外,2020年會有一波端游懷舊熱潮,這將在段時間內(nèi)刺激端游市場回光返照。

創(chuàng)新——巨頭壟斷的陰霾之下,只有創(chuàng)新才能沖破黑暗,2020年必然會有現(xiàn)象級的創(chuàng)新產(chǎn)品登場,并掀起一股創(chuàng)新風(fēng)潮。

單機元年——2020年有望出現(xiàn)爆款單機游戲,帶動整個單機市場繼續(xù)發(fā)力,市場實際銷售收入超過10億元大關(guān)。

在倒閉大潮過后,新一輪的反思有望點燃新的火種,游戲行業(yè)可能會迎來新的拐點。中國有句古話叫做不破不立,希望國產(chǎn)游戲早日走上不單單是游戲的陽光大道。

來源:我在右

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