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如果只能用四個(gè)字來(lái)形容2019年的中國(guó)游戲行業(yè),我想會(huì)是“風(fēng)雨飄搖”。
2019游戲行業(yè)關(guān)鍵詞1:巨頭壟斷,小微退場(chǎng)
版號(hào)受限、巨頭壟斷、流量紅利消失、營(yíng)銷(xiāo)套路失效等不利因素對(duì)游戲行業(yè)的沖擊作用日顯,雖然全年行業(yè)營(yíng)收2300億依然維持了數(shù)據(jù)上的增長(zhǎng),但數(shù)據(jù)的增長(zhǎng)依然難掩游戲行業(yè)整體呈下滑趨勢(shì)的事實(shí)。
2019年,由于大環(huán)境的不景氣,18710家游戲行業(yè)相關(guān)公司倒閉,大批從業(yè)人員失業(yè)轉(zhuǎn)行。
可以想見(jiàn)的是,巨頭圈錢(qián)效應(yīng)在2020年會(huì)愈發(fā)突出。強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者愈弱,版號(hào)限制這把雙刃劍,不好的一面愈發(fā)顯現(xiàn)——行業(yè)準(zhǔn)入門(mén)檻越來(lái)越高,起跑線拉的越來(lái)越遠(yuǎn),勝利的天平向大廠愈發(fā)傾斜。
在眾人為去中心化吶喊、折騰了幾年之后,我們終于迎來(lái)了百花惜敗、巨頭壟斷的時(shí)代。
作為一個(gè)普通玩家,坦白說(shuō)我并沒(méi)有感受到大佬們口中的精品化時(shí)代來(lái)臨。
作為一個(gè)底層從業(yè)者,則清晰的感受到行業(yè)衰退所彌漫出的濃烈的頹喪氣息。
游戲類(lèi)公司倒閉潮其實(shí)從2018年就已經(jīng)開(kāi)始,只是數(shù)量不及2019年。雖然2019年重開(kāi)了版號(hào),但整體大環(huán)境已經(jīng)無(wú)力支撐那么多公司存活了,多諾米骨牌一旦啟動(dòng),便無(wú)法中止。
2020年,留給小體型游戲公司的蛋糕,只會(huì)更少。
2019游戲行業(yè)關(guān)鍵詞2:出海撈金,另辟蹊徑
國(guó)產(chǎn)游戲出海,早在2014年就已經(jīng)初具規(guī)模了,由于騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭將注意力更多放在爭(zhēng)奪國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),讓一些著眼于海外的小公司搶到了先機(jī)。
很多嗅覺(jué)靈敏的中小公司看到海外的巨大潛力(國(guó)外的玩家對(duì)主攻人性弱點(diǎn)的氪金游戲沒(méi)有產(chǎn)生免疫力,處于市場(chǎng)半空白狀態(tài)),及時(shí)調(diào)轉(zhuǎn)槍頭賺到了第一桶金。
到了2018年,由于國(guó)內(nèi)版號(hào)限制的高壓線以及國(guó)內(nèi)巨頭壟斷效應(yīng)的放大,出海這兩個(gè)字開(kāi)始成為游戲行業(yè)年度最熱關(guān)鍵詞。
于業(yè)內(nèi)人士而言,這叫做及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)危機(jī)。
于普通玩家而言,這僅僅是一場(chǎng)悲劇重演,只是這一次輪到墻外的玩家成為受害者罷了。
2019年游戲行業(yè)關(guān)鍵詞:電競(jìng)
與筆者年初預(yù)料的一樣,2019年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)依然會(huì)煥發(fā)蓬勃生機(jī)。
數(shù)據(jù)顯示,全年電競(jìng)市場(chǎng)份額達(dá)到了969億,增量一百多億,提高了十幾個(gè)百分點(diǎn)。這當(dāng)中雖然充斥著掛羊頭賣(mài)狗肉的虛假電競(jìng)游戲的貢獻(xiàn),但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得到規(guī)范化、穩(wěn)定化發(fā)展是有目共睹的。
隨著中游產(chǎn)業(yè)的持續(xù)優(yōu)化發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)擺脫頭大尾大的畸形生態(tài)只是時(shí)間問(wèn)題。未來(lái)幾年,中游造血能力將是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重,其中將會(huì)產(chǎn)生很多行業(yè)機(jī)會(huì)。
2019年游戲行業(yè)關(guān)鍵詞:3A
得益于單機(jī)游戲發(fā)行平臺(tái)的不斷成熟,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入實(shí)現(xiàn)了300%以上的跨越式增長(zhǎng),未來(lái)可期。雖然絕對(duì)值只有少的可憐的6.4億,不及氪金手游的尾巴,但增長(zhǎng)總比下跌要好。
由于市場(chǎng)前景開(kāi)始被廣泛看好,圍繞3A游戲,2019年國(guó)內(nèi)游戲圈曾發(fā)生了一段時(shí)間的激烈討論,最終得出了一個(gè)令人無(wú)奈的結(jié)論——中國(guó)游戲行業(yè)目前不具備生產(chǎn)3A游戲的能力。
于業(yè)內(nèi)人士而言,3A游戲需要成熟的流程+高端的人才儲(chǔ)備+長(zhǎng)期的技術(shù)儲(chǔ)備,而這些一直是國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)所欠缺的,做某一個(gè)環(huán)節(jié)的代工,國(guó)內(nèi)工作室可以完成的很出色,可如果組裝出一個(gè)完整的成品,則還欠缺火候。
于游戲玩家而言,3A游戲則只需要用心就可以了。
所以,信息的不對(duì)稱(chēng)一直都是加劇行業(yè)與玩家矛盾的主因。
雖然國(guó)產(chǎn)游戲距離3A還很遙遠(yuǎn),但行業(yè)內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始直面這個(gè)問(wèn)題,少數(shù)人已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng)起來(lái),相較以前裝聾作啞悶聲研究氪金陷阱,算是巨大的進(jìn)步了。
展望2020年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)由于迎來(lái)2大超級(jí)IP——LOL和DNF端改手,穩(wěn)定增長(zhǎng)將毫無(wú)懸念,預(yù)計(jì)全年?duì)I收將在2500億以上。
2020年游戲行業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)以下新關(guān)鍵詞。
懷舊——魔獸懷舊服的火爆,讓很多懷揣經(jīng)典IP的公司看到了機(jī)會(huì),如果不出意外,2020年會(huì)有一波端游懷舊熱潮,這將在段時(shí)間內(nèi)刺激端游市場(chǎng)回光返照。
創(chuàng)新——巨頭壟斷的陰霾之下,只有創(chuàng)新才能沖破黑暗,2020年必然會(huì)有現(xiàn)象級(jí)的創(chuàng)新產(chǎn)品登場(chǎng),并掀起一股創(chuàng)新風(fēng)潮。
單機(jī)元年——2020年有望出現(xiàn)爆款單機(jī)游戲,帶動(dòng)整個(gè)單機(jī)市場(chǎng)繼續(xù)發(fā)力,市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入超過(guò)10億元大關(guān)。
在倒閉大潮過(guò)后,新一輪的反思有望點(diǎn)燃新的火種,游戲行業(yè)可能會(huì)迎來(lái)新的拐點(diǎn)。中國(guó)有句古話(huà)叫做不破不立,希望國(guó)產(chǎn)游戲早日走上不單單是游戲的陽(yáng)光大道。
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