
地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號(hào)創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園
電話:0731-85137865
郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com
作者:韓榮迪@ECO
氪體電競行業(yè)發(fā)展迅猛,以《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》和《守望先鋒》為例,特許經(jīng)營權(quán)制的電競項(xiàng)目中,「用戶」「玩家」與「觀眾」之間究竟是怎樣的關(guān)系?又各自有著怎樣的特征?搞不懂這些問題,你還不算看懂電競。
總決賽走進(jìn)鳥巢、梅奔,相關(guān)信息頻繁登上微博熱搜,職業(yè)選手代言不斷增加,電競現(xiàn)在逐漸滲透我們的生活,成為一種主流的娛樂現(xiàn)象。
Newzoo和ECO氪體聯(lián)合發(fā)布的的《全球電子競技市場報(bào)告》中顯示,2019年全球電競觀眾將達(dá)到4.54億人次, 其中核心電競愛好者2.01億,偶爾觀看的非核心觀眾有2.53億;玩家數(shù)量甚至更高,全平臺(tái)的游戲玩家有望超過25億人次。預(yù)計(jì)這些數(shù)據(jù)在2022年以后還將持續(xù)增長。
在「電競用戶」的整體概念下,「電競玩家」熱衷于游戲,「電競觀眾」則觀看比賽,對(duì)待游戲、賽事聯(lián)盟甚至游戲廠商,兩種不同群體的差異巨大,想要參與電競領(lǐng)域,了解和掌握他們的特點(diǎn)十分重要。
正在分化的電競用戶群
問自己一個(gè)問題,你是電競游戲的玩家,還是電競賽事的觀眾?
盡管許多游戲廠商鼓勵(lì)玩家將大部分時(shí)間花在游戲上,但在娛樂方式日趨多樣、總娛樂時(shí)間相對(duì)穩(wěn)定的前提下,玩家投入游戲,尤其是沉浸、競技類游戲的總體精力,總歸是有限的。
對(duì)于「電競玩家」而言,由于內(nèi)容選擇上的多維性和碎片化的游戲參與時(shí)間,他們可能擁有一個(gè)新身份:「電競觀眾」,這群人不僅愛玩游戲,還喜歡觀看游戲視頻內(nèi)容和電競比賽。
與親自動(dòng)手玩游戲相比,觀看游戲視頻,尤其是電競賽事,既能欣賞高手細(xì)膩的操作,又無需磨練自己的技術(shù),這對(duì)粉絲來說更休閑放松。
一些選擇花更多的時(shí)間觀看而非玩游戲的「云玩家」,越來越多。
圖為《守望先鋒》聯(lián)賽觀眾
如果把「云玩家」的程度推到極致?這種情況是存在的——相當(dāng)多的「電競用戶」不再玩游戲,甚至沒有玩過游戲,但他們?nèi)匀皇湛措姼偙荣?,?shù)據(jù)顯示,26%《英雄聯(lián)盟》與23%《CS:GO》的用戶只收看比賽并不打游戲。
一個(gè)命題出現(xiàn)了:在特許經(jīng)營權(quán)制的電競游戲中,想要最大范圍的收割「電競用戶」的全流量,必須通過電競賽事,否則,三分之一的人群正在向你說「再見」。
當(dāng)一位「電競觀眾」擁有了自己喜愛的俱樂部或選手,他便成為了一位「電競粉絲」,這是意義重大的一步。在某種情況下,職業(yè)聯(lián)盟實(shí)行特許經(jīng)營權(quán)制后,收看比賽的觀眾人數(shù),甚至?xí)^真正的游戲玩家數(shù)量。
文章中提到的「特許經(jīng)營權(quán)」概念可能會(huì)讓部分讀者困惑。其實(shí),「類NBA」的特許經(jīng)營權(quán)在電競領(lǐng)域的真正意義,是讓電子游戲和職業(yè)體育俱樂部,這兩個(gè)原本關(guān)系疏離的概念,產(chǎn)生了真正穩(wěn)固的連接。即便永久下線,不再是一款游戲的玩家,但仍然能以聯(lián)賽觀眾身份繼續(xù)為這款游戲「打call」。
從游戲到電競,游戲開發(fā)商的初衷是讓觀眾、粉絲成為玩家,得益于特許經(jīng)營權(quán)的存在,即便不如預(yù)期的身份轉(zhuǎn)化,電競粉絲們依然蘊(yùn)藏著無限商機(jī),賽事組織者也可以通過廣告和媒體驅(qū)動(dòng)這類商業(yè)模式從電競觀眾那里獲取收益。
當(dāng)然,也有許多「電競用戶」從不看比賽,他們只是游戲玩家。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,《守望先鋒》擁有54%的「真實(shí)游戲玩家」*,《DOTA2》為50%,《英雄聯(lián)盟》不到1/3。
*Newzoo將過去三個(gè)月中有排位賽戰(zhàn)績的玩家定義為真實(shí)游戲玩家。
與「真實(shí)游戲玩家」概念相比,更重要的是「交叉用戶」,45%的《王者榮耀》粉絲,42%的《英雄聯(lián)盟》粉絲,32%的《守望先鋒》粉絲既收看游戲相關(guān)電競賽事,又作為玩家參與游戲——這一數(shù)據(jù)表明,電競營銷,既離不開游戲,也離不開賽事。
電競觀眾,最專注的用戶
Newzoo對(duì)《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》和《守望先鋒》在北美和歐洲的12個(gè)市場進(jìn)行了調(diào)研,尋找三項(xiàng)電競賽事的重疊觀眾。
結(jié)果如圖所示:29%的英雄聯(lián)盟粉絲、25%的CS:GO粉絲以及17%的守望先鋒粉絲并不關(guān)心其他游戲的相關(guān)電競賽事,專注于一項(xiàng)電競賽事的觀眾在訪問總?cè)藬?shù)中占比高達(dá)71%,收看兩種及兩種以上電競賽事的受訪者在調(diào)研過程中遇到的數(shù)量微乎其微。
這也意味著,在「電競觀眾」群體中,多數(shù)人都只看某一項(xiàng)電競賽事。
優(yōu)秀的電競俱樂部實(shí)操者們所采取的運(yùn)營策略能夠進(jìn)一步佐證上述數(shù)據(jù),為了打造電競俱樂部品牌,他們會(huì)打造多個(gè)電競項(xiàng)目分部,將品牌延伸至每個(gè)角落。
作為北美地區(qū)最知名的電子競技俱樂部之一的Cloud9(以下簡稱C9),同時(shí)擁有英雄聯(lián)盟、守望先鋒等多個(gè)電競項(xiàng)目的聯(lián)盟席位。各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在MSI、S系列賽、TI系列賽、ESL等重大賽事中都有上佳表現(xiàn),其英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)更是獲得了兩次北美LCS冠軍,自S3賽季起從未缺席全球總決賽,無疑是全世界最受歡迎的戰(zhàn)隊(duì)之一。2017年,C9先后收購兩家韓國守望先鋒戰(zhàn)隊(duì)Kongdoo Panthera、GC Busan共同組成「倫敦噴火戰(zhàn)斗機(jī)隊(duì)」,首賽季便一舉奪魁。
C9在各項(xiàng)賽事中戰(zhàn)績不斐,吸引了大量全球各地的忠實(shí)粉絲,帶動(dòng)其線上官方商城周邊的銷量。
專注的觀眾,需要專業(yè)的營銷
事實(shí)上,每一款電競游戲都有屬于它獨(dú)特的群體,不同區(qū)域的市場存在不小的差異。這對(duì)于一些想要進(jìn)入電競行業(yè)的公司來說影響非常大,因?yàn)椴煌劢z群體的人員構(gòu)成也大相徑庭,需要「對(duì)癥下藥」。
作為行業(yè)大鱷,華碩旗下的ROG曾贊助過多項(xiàng)電競賽事的頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),其中包括《英雄聯(lián)盟》的SKT(韓國)、Echo Fox(北美)、J team(中國臺(tái)灣),《CS:GO》的NIP(瑞典)、天祿(中國)等戰(zhàn)隊(duì)。僅僅是贊助戰(zhàn)隊(duì)、賽事這種短期合作對(duì)華碩來說是不夠的。2018年LPL開啟特許經(jīng)營權(quán)模式后,成立RW電子競技俱樂部入駐《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等賽事,華碩與電競的羈絆更深了。
部分電競項(xiàng)目實(shí)行特許經(jīng)營權(quán)制后,參與的各個(gè)資本方與電競得以建立長期的合作關(guān)系,兩者之間的關(guān)系更密切,資本也在影響著電競領(lǐng)域商業(yè)化的發(fā)展。
《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《王者榮耀》是最具代表性的中國電競游戲,而在這三款游戲中,「電競粉絲」存在著明顯的性別差異:王者榮耀女性觀眾比例最高為44%,《DOTA2》以43%的比列緊隨其后,有趣的是,英雄聯(lián)盟的女性觀眾比列遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,僅占26%。然而,英雄聯(lián)盟的粉絲基數(shù)大于《DOTA2》。王者榮耀之所以擁有這么多的女性觀眾是有跡可循的,移動(dòng)端游戲參與者中通常女性比例最高,而王者榮耀恰好是移動(dòng)端的MOBA游戲。
在分析這些電競觀眾時(shí)也要考慮到,每一位粉絲的愛好與興趣都是不同。比如,《DOTA2》的粉絲更傾向于棋牌類游戲。另一方面,英雄聯(lián)盟賽事中國觀眾的興趣愛好是汽車和摩托車,這對(duì)想要獲得年輕觀眾青睞的汽車品牌提供了充足的機(jī)會(huì)。
自2015年起,每年都有汽車品牌贊助LPL賽事。財(cái)大氣粗的「金主爸爸」——梅賽德斯-奔馳,除了是RNG戰(zhàn)隊(duì)和整個(gè)LPL賽區(qū)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的贊助商外,還與知名足球俱樂部科隆合作,共同投資了LEC(歐洲英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的SK Gaming戰(zhàn)隊(duì)。
電競領(lǐng)域在近兩年發(fā)展迅速,關(guān)于「電競?cè)巳荷鷳B(tài)」的命題也愈發(fā)專業(yè)。一種聲音認(rèn)為,觀眾比例增加,觀賞性提高的《DOTA2》項(xiàng)目,越來越像是一種觀賞性的職業(yè)體育。相比之下,《王者榮耀》面對(duì)的用戶結(jié)構(gòu)則又完全不同,每一款電競游戲都是獨(dú)特的,你是玩家,還是觀眾?這個(gè)問題意義重大。
[責(zé)任編輯:趙鳳鵬]標(biāo)簽:電競賽事 粉絲 游戲
1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個(gè)人轉(zhuǎn)載使用時(shí)必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)”。
2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站提供的資料如與相關(guān)紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準(zhǔn)。