电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

0731-85137865

010-68207668

新聞動態(tài) / NEWS
通知公告
分會動態(tài)
行業(yè)動態(tài)
媒體報道
賽事資訊
聯(lián)系我們


地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園

電話:0731-85137865

郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com


行業(yè)動態(tài) 您現(xiàn)在的位置: 首頁新聞動態(tài) 行業(yè)動態(tài) → 打游戲成正經(jīng)職業(yè):平均薪酬1.1萬 職缺26萬

打游戲成正經(jīng)職業(yè):平均薪酬1.1萬 職缺26萬

日期:2019-04-09 作者:觀察者網(wǎng)

近年來,伴隨人工智能、電子競技等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新職業(yè)也層出不窮。

4月1日,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布公示,正式確認了13個新職業(yè)信息。其中,“電子競技員”赫然在列,這意味著,打游戲已經(jīng)正式成為了一個“正經(jīng)職業(yè)”。

而數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)電競從業(yè)者的平均薪資達到了1.1萬元,崗位空缺則高達26萬。

勇奪S8冠軍的iG @iG電子競技俱樂部

據(jù)人社部官網(wǎng)4月1日消息,13個新職業(yè)的具體名單為:

人工智能工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)工程技術(shù)人員、物聯(lián)網(wǎng)安裝調(diào)試員、大數(shù)據(jù)工程技術(shù)人員、云計算工程技術(shù)人員、數(shù)字化管理師、建筑信息模型技術(shù)員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農(nóng)業(yè)經(jīng)理人、工業(yè)機器人系統(tǒng)操作員、工業(yè)機器人系統(tǒng)運維員。

名單中,“電子競技員”和“電子競技運營師”這兩個職業(yè)備受關注。不少網(wǎng)友歡呼:電競從業(yè)人員終于擁有了姓名!

與此同時,也有一些人保持理性:

這兩個職業(yè)到底是干嗎的呢?

根據(jù)官方定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,主要工作任務包括5項:

參加電子競技項目比賽;進行專業(yè)化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動的表演。

而電子競技運營師,指的是在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運營的人員,主要工作任務包括6項:

進行電競活動的整體策劃和概念規(guī)劃,設計并制定活動方案;維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協(xié)調(diào)及監(jiān)督;分析評估電競活動商業(yè)價值,確定活動贊助權(quán)益,并拓展與贊助商、承辦商的合作;協(xié)調(diào)電競活動的各項資源,組織電競活動;制作和發(fā)布電競活動的音視頻內(nèi)容,并評估發(fā)布效果;對電競活動進行總結(jié)報告,對相關檔案進行管理。

在中國,電子競技已經(jīng)是一個服務超過4億用戶的成熟產(chǎn)業(yè)。

再來簡單介紹一些電競行業(yè)的現(xiàn)狀。據(jù)廣電總局《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的獨家制作方——伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,去年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過912億元,電競用戶規(guī)模達到了4.28億人。

但與之產(chǎn)生鮮明對比的,是電競從業(yè)者的人數(shù)。去年,電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅為44.3萬人。

至于薪資方面,報告稱,從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,去年的平均薪資為11124.8元。

圖源:伽馬數(shù)據(jù)

鑒于去年電競游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場的比例為38.9%,報告推測,在未來電競發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資還會有明顯的提升。

此外,電競行業(yè)還面臨著極大的缺口。騰訊電競統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在全國職業(yè)電競選手僅5萬人,崗位空缺已高達26萬,預計到2020年,缺口將擴大至50萬。

但人社部表示,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技運營師和電子競技員職業(yè)化勢在必行。因此,高校設立電競專業(yè),培養(yǎng)相關人才也是迫在眉睫。

公開資料顯示,早在2016年9月,教育部正式將電競專業(yè)加入普通高校教育專業(yè)名單中,這意味著,繼2003年中國體育總局承認電競為第99個正式體育項目之后,電競又得到了教育部的認可。

截至目前,國內(nèi)已有20所本科院校和200多所??圃盒i_設了電競專業(yè)。扮演選手、教練和解說的角色模擬游戲?qū)嵱?,成了該專業(yè)學生的日常訓練課程。此外,去年iG在英雄聯(lián)盟S8中奪冠一事,使得英雄聯(lián)盟及其相關賽事的知名度得到了進一步的提升,或許也有助于提升電子競技產(chǎn)業(yè)對于人才的吸引力。

電競這個新職業(yè),你動心嗎?

版權(quán)聲明:

1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個人轉(zhuǎn)載使用時必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”。

2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。本網(wǎng)站提供的資料如與相關紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準。