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時(shí)常關(guān)注新聞的朋友可能會(huì)注意到,近幾年來(lái),十四歲少年沉迷游戲失蹤多天、熊孩子偷花五萬(wàn)元購(gòu)買游戲裝備等類似事件在各大媒體上屢見不鮮,讓人們對(duì)游戲產(chǎn)生了很多負(fù)面的印象。近日,由國(guó)務(wù)院主辦的中央直屬黨報(bào)《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》發(fā)表了一篇引人關(guān)注的文章—“游戲如何不沉迷?讓電子競(jìng)技發(fā)揮正面作用”。
這篇文章充分思考和分析了游戲與人,特別是青少年之間的關(guān)系,并且充分肯定了電子競(jìng)技的正面作用。文章開頭由手機(jī)游戲談起,文章談到了手機(jī)游戲與電腦游戲相比硬件門檻更低,可隨身攜帶,能更充分占據(jù)用戶的碎片時(shí)間,而且包括皮膚、裝備在內(nèi)花樣繁多的激勵(lì)機(jī)制也誘惑著用戶不斷投入,因此也更易沉迷。所以針對(duì)這種情況,很多公司都設(shè)置了成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、游戲健康系統(tǒng)、未成年人主動(dòng)服務(wù)平臺(tái)等手段防止未成年人沉迷其中。以王者榮耀為例,王者榮耀健康系統(tǒng)規(guī)定12歲及以下未成年人游戲時(shí)間不得超過(guò)1小時(shí),每天晚上9點(diǎn)到第二天早上8點(diǎn),不得登錄游戲,13歲及以上的未成年人每天登錄時(shí)間不得超過(guò)2小時(shí)。今年9月份這一系統(tǒng)再度升級(jí),甚至直接與公安部的身份認(rèn)證系統(tǒng)對(duì)接。這類問題同樣受到政策上的關(guān)注,去年底《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》發(fā)布;今年4月份,教育部下發(fā)《關(guān)于做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》;不久前發(fā)布的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》也提出要“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,有關(guān)企業(yè)、學(xué)校、家長(zhǎng)和監(jiān)管部門應(yīng)通力合作,幫助和引導(dǎo)青少年擺脫游戲沉迷。
不過(guò)文章也分析了通過(guò)單純的技術(shù)手段或許并不能恰當(dāng)?shù)慕鉀Q這個(gè)問題。拿農(nóng)村地區(qū)的“留守兒童”來(lái)說(shuō),父母常年不在身邊,和他們生活在一起的老年人并沒有操作防沉迷的技能。即使在城市,年輕一代的網(wǎng)絡(luò)技能也超過(guò)了父母的想象,許多青少年的網(wǎng)絡(luò)知識(shí)甚至比父母都豐富的多,而且租借賬號(hào)、在網(wǎng)上花錢請(qǐng)成年人幫助驗(yàn)證、創(chuàng)建小號(hào)游戲等“繞路而行”的方法比比皆是。所以單純的去“堵”并不能解決問題,而是要從根本上去疏導(dǎo)。
對(duì)任何事物的沉迷,其實(shí)都是對(duì)痛苦的逃避,如果孩子在家里得不到關(guān)注,心理需求得不到滿足,那么在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,各種各樣的好玩游戲自然成為一些人最便捷的可沉迷途徑。實(shí)際上,未成年人對(duì)游戲的沉迷,也是當(dāng)下親子關(guān)系圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生隔閡的集中寫照。這些隔閡集中在四個(gè)方面:一是“不了解”,即父母不了解孩子在網(wǎng)上干什么;二是“差關(guān)系”,即父母在線上和線下都沒有與孩子建立良好的親子關(guān)系;三是“缺引導(dǎo)”,即父母放任孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲;四是“壞示范”,即父母自身也沉迷。游戲本質(zhì)上是一種由規(guī)則引導(dǎo)的意義體系。其核心是遵循規(guī)則解決問題,并且得到反饋和獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)這種原則同樣可應(yīng)用在家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲的指引上,如果孩子能夠完成小目標(biāo),也能獲得正向激勵(lì),就有助于建立良性互動(dòng)的親子關(guān)系。
(央視報(bào)道Ti6國(guó)際邀請(qǐng)賽中國(guó)隊(duì)奪冠)
文章隨后用了很長(zhǎng)的篇幅來(lái)探討電子競(jìng)技與其他游戲的不同之處:電子競(jìng)技是從網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中衍生出來(lái)的一支。多年來(lái),很多人對(duì)它存有偏見,認(rèn)為電子競(jìng)技對(duì)青年人的健康成長(zhǎng)影響不好,呼吁政府部門對(duì)其加強(qiáng)管理。其實(shí),電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲有很大不同:網(wǎng)絡(luò)游戲常常是游戲者一個(gè)人的娛樂活動(dòng),多數(shù)玩法會(huì)影響人們的學(xué)習(xí)和工作,很難產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,而且游戲廠商為了賺錢,往往是游戲免費(fèi)但會(huì)推出花樣百出的收費(fèi)道具、皮膚、外掛及抽獎(jiǎng)活動(dòng),挑動(dòng)玩家的虛榮心和攀比心理,吸引玩家不斷砸錢和沉迷;電子競(jìng)技則在很大程度上具有體育運(yùn)動(dòng)的基本特征,由于要保證公平競(jìng)爭(zhēng)不存在道具外掛,主要比拼操作能力,這種對(duì)抗能夠提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、意志品質(zhì),培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、危機(jī)意識(shí)、團(tuán)隊(duì)精神,還能給觀眾帶來(lái)娛樂效果和思想啟迪,乃至給參與者帶來(lái)就業(yè)機(jī)會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益。
(雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)中國(guó)英雄聯(lián)盟代表隊(duì)奪得金牌)
最近幾年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從無(wú)到有階段,2017年電子競(jìng)技市場(chǎng)產(chǎn)值已達(dá)到1700億元。同時(shí),電子產(chǎn)品不斷進(jìn)步,也為電子競(jìng)技提供了越來(lái)越好的硬件和軟件。如今,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)吸引了很多中青年人甚至老年人加入其中,對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生著越來(lái)越大的影響。去年國(guó)際奧委會(huì)第六次峰會(huì)深入探討了電子競(jìng)技,最終達(dá)成共識(shí):電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),與此同時(shí)我國(guó)教育部也把電子競(jìng)技列入學(xué)校教育體系中,并納入全國(guó)高等學(xué)校招生的一個(gè)專業(yè)。今年夏天電子競(jìng)技更是登上了亞洲最高級(jí)別的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)舞臺(tái)——印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),這一系列事件都說(shuō)明了當(dāng)今社會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技愈發(fā)的重視與肯定。
(俄羅斯電競(jìng)選手ramzes666以帥氣陽(yáng)光的形象代言海飛絲洗發(fā)水)
文章最后則是充分肯定了電子競(jìng)技在社會(huì)中的正面作用。首先,隨著電子競(jìng)技的出現(xiàn),電子競(jìng)技管理機(jī)構(gòu)、研究機(jī)構(gòu)、電子競(jìng)技賽事機(jī)構(gòu)、電子競(jìng)技軟件硬件開發(fā)機(jī)構(gòu)相繼出現(xiàn),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的組織、召開,電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目的展示,電子競(jìng)技國(guó)際比賽的舉辦等也必將經(jīng)常出現(xiàn)。其次,電子競(jìng)技發(fā)展對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展將起到越來(lái)越大的推動(dòng)作用,電子競(jìng)技投資、電競(jìng)廣告營(yíng)銷、電競(jìng)賽事營(yíng)銷、電子競(jìng)技消費(fèi)用戶等都會(huì)越來(lái)越多,這都會(huì)推動(dòng)相關(guān)行業(yè)發(fā)展和社會(huì)就業(yè)。第三,電子競(jìng)技將成為中青年文化生活的一個(gè)重要組成部分。可以預(yù)見,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將同足球、籃球一樣,成為年輕一代與社會(huì)聯(lián)系的紐帶,有利于驅(qū)逐電子游戲中的低俗內(nèi)容,鼓勵(lì)人們體驗(yàn)為夢(mèng)想而拼搏的成就感。
當(dāng)然,無(wú)論是電子游戲,還是以某種電子游戲?yàn)槟阁w發(fā)展起來(lái)的電子競(jìng)技,都有游戲的基因,操作不當(dāng)都會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生不良影響。作為一種客觀存在,電競(jìng)和電子游戲有存在和發(fā)展的理由,關(guān)鍵在于確保其健康發(fā)展,要對(duì)其合理管控,保護(hù)好未成年人的健康成長(zhǎng)環(huán)境。同時(shí),加強(qiáng)對(duì)電子游戲和電競(jìng)的科學(xué)研究,建立和完善規(guī)范的電競(jìng)模式,在青少年中樹立正確的電競(jìng)觀,電子競(jìng)技也將不再是什么洪水猛獸,而是一個(gè)正面陽(yáng)光的體育運(yùn)動(dòng)。
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