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胡錚會(huì)長接受日本每日新聞社采訪

日期:2018-08-10 作者:電子競(jìng)技分會(huì)秘書處

7月25日上午中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長兼電子競(jìng)技分會(huì)會(huì)長胡錚先生在加拿大接受日本每日新聞社中國局記者浦松先生的電話采訪。浦松先生分別就電子競(jìng)技分會(huì)成立過程和目的、設(shè)在湖南省的原因、電競(jìng)管理的現(xiàn)狀、賽事組織及管理等相關(guān)方面提出問題,胡錚會(huì)長從促進(jìn)和規(guī)范電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀立場(chǎng)出發(fā),對(duì)所提出的問題給予了答復(fù)。

日本每日新聞社《每日新聞》是日本全國性大報(bào)之一,最早的歷史可追溯到1872年2月21日在東京創(chuàng)刊的《東京日日新聞》和1888年創(chuàng)辦的《大阪每日新聞》。1911年后者兼并前者,仍以各自的名稱在兩地分別出版。在以后的歷程中幾經(jīng)合并,1943年元旦起統(tǒng)一采用《每日新聞》作為報(bào)名。由“株式會(huì)社毎日新聞社”(The Mainichi Newspapers Co., Ltd.)出版。官方公布發(fā)行數(shù)量為393萬份。

本次電話采訪無論是從在國際范圍內(nèi)傳播我會(huì)促進(jìn)中國電競(jìng)健康、規(guī)范發(fā)展的思路和方法,還是從提升我會(huì)國際形象、擴(kuò)大國際影響力來說,都具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

采訪時(shí)間:2018年7月25日

采訪形式:電話

采訪人:浦松先生

采訪對(duì)象:中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長兼電子競(jìng)技分會(huì)會(huì)長 胡錚先生會(huì)長

Q:請(qǐng)介紹一下電子競(jìng)技分會(huì)成立過程和目的。

中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)是在去年8月份成立的,是結(jié)合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從行業(yè)管理、行業(yè)自律的角度,為進(jìn)一步規(guī)范及促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康、良性發(fā)展而成立。由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展非常迅猛,但同時(shí)存在隱患,包括對(duì)青少年的影響,青少年的網(wǎng)癮問題,以及部分游戲或電競(jìng)內(nèi)容涉及暴力、黃色等。我們要進(jìn)一步去規(guī)范和引導(dǎo)它市場(chǎng)健康良性的發(fā)展。

Q:為什么設(shè)在湖南???

湖南在全中國整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中發(fā)展不是最快的,但是有它的一定的特色。湖南是文化氣息很濃的省份,當(dāng)?shù)孛襟w在全國排名也很靠前,地方政府對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)在湖南長沙的落地給予了場(chǎng)地、政策、資金等方面的支持,同時(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在湖南也有一些優(yōu)勢(shì),所以我們?cè)O(shè)在了湖南長沙。

Q:為了電子競(jìng)技發(fā)展,協(xié)會(huì)搭建了哪些平臺(tái)?

具體包括:

一、產(chǎn)品測(cè)試認(rèn)證平臺(tái):我會(huì)運(yùn)用協(xié)會(huì)行業(yè)管理職能,率先搭建中國電子競(jìng)技產(chǎn)品測(cè)試認(rèn)證平臺(tái)。推出我國電子競(jìng)技產(chǎn)品的技術(shù)認(rèn)證體系,確保相關(guān)電競(jìng)產(chǎn)品(硬件、軟件)符合標(biāo)準(zhǔn)要求,滿足規(guī)范條件。尤其是將競(jìng)技游戲產(chǎn)品的文化框架、技術(shù)框構(gòu)、安全框架、支撐框架、服務(wù)框架等納入底層技術(shù)開發(fā)規(guī)范(標(biāo)準(zhǔn)),并進(jìn)行認(rèn)證,從源頭和基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)行業(yè)多元化技術(shù)監(jiān)管的落地。

二、安全服務(wù)平臺(tái):協(xié)會(huì)整合我國網(wǎng)絡(luò)信息安全領(lǐng)城高端智力、政府、行業(yè)及企業(yè)資源,針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)與信息安全問題搭建“安全服務(wù)平臺(tái)”,在防服務(wù)器入侵、游戲外掛、賬號(hào)竊取、數(shù)據(jù)篡改等行業(yè)內(nèi)突出的安全問題上精準(zhǔn)發(fā)力、個(gè)案解決。從底基技術(shù)角度建立相應(yīng)的行業(yè)產(chǎn)品安全設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和架構(gòu)。

三、教育培訓(xùn)平臺(tái):協(xié)會(huì)整合工信部相關(guān)教培資源,聯(lián)合院校及行業(yè)企業(yè),搭建“教育培訓(xùn)平臺(tái)”,實(shí)行“統(tǒng)一教材、統(tǒng)一授課、統(tǒng)一實(shí)訓(xùn)、統(tǒng)一測(cè)評(píng)、統(tǒng)一發(fā)證”,為相關(guān)院校及企業(yè)提供電競(jìng)教培資源和人才輸送,探索和建立適應(yīng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的人才培養(yǎng)模式。

四、賽事運(yùn)營平臺(tái):協(xié)會(huì)以正能量電子競(jìng)技游戲?yàn)橹鲗?dǎo),建立面向全國的具有自主品牌和IP的賽事內(nèi)容和體系,打造“賽事運(yùn)營平臺(tái)”,為中小企業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機(jī)會(huì),為龍頭企業(yè)提供形象展示機(jī)會(huì),為行業(yè)賽事系統(tǒng)做好示范。

五、電競(jìng)媒體平臺(tái):協(xié)會(huì)整合工信部相關(guān)新媒體資源,搭建面向全行業(yè)的“電競(jìng)媒體平臺(tái)——電競(jìng)之聲”,打造權(quán)威的官方媒體平臺(tái)。

六、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投融資平臺(tái):協(xié)會(huì)與中國投資協(xié)會(huì)投融資專業(yè)委員會(huì)聯(lián)手搭建“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展投融資平臺(tái)”,并將進(jìn)一步設(shè)立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,為行業(yè)內(nèi)中小企業(yè)的發(fā)展提供初始動(dòng)力,為“雙創(chuàng)”平臺(tái)提供資金支持,同時(shí)為行業(yè)龍頭企業(yè)提供項(xiàng)目。

七、國際交流合作平臺(tái):協(xié)會(huì)整合相關(guān)國際資源,搭建電競(jìng)行業(yè)“國際交流合作平臺(tái)”。為行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)、會(huì)員單位搭建國際間交流考察、教育培訓(xùn)、技術(shù)合作、項(xiàng)目配套、賽事運(yùn)營、游戲代理等國際合作渠道和平臺(tái)。

八、雙創(chuàng)平臺(tái):協(xié)會(huì)針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)、在校大學(xué)生、創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電競(jìng)俱樂部、直播平臺(tái)等搭建“雙創(chuàng)平臺(tái)”,平臺(tái)將通過協(xié)會(huì)的教培平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)體系、投融資平臺(tái)、賽事運(yùn)營平臺(tái)、國際合作平臺(tái)、安全服務(wù)平臺(tái)及媒體平臺(tái)等資源,助力相關(guān)企業(yè)的大力發(fā)展。

Q:電競(jìng)是一種運(yùn)動(dòng),那么體育部門也是主管部門。都有哪些部門進(jìn)行管理,管理哪些方面?

體育總局主要是在競(jìng)技方面,包括賽事管理、賽事運(yùn)營等;工業(yè)和信息化部主要是在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面;文化部是從內(nèi)容角度來進(jìn)行監(jiān)管;新聞出版總署是從發(fā)行版號(hào)角度進(jìn)行管理。

Q:如果要舉辦電競(jìng)比賽,需要哪些部門的批準(zhǔn)?

舉辦全國性的電競(jìng)比賽,國家體育總局會(huì)有一些管理;舉辦電競(jìng)比賽需要根據(jù)規(guī)模、人數(shù)等向當(dāng)?shù)毓蚕啦块T報(bào)批通過。

Q:您認(rèn)為電子競(jìng)技發(fā)展這么快是為什么?

首先中國是人口大國,游戲電競(jìng)覆蓋的年齡層次比較廣,受眾群體眾多;其次游戲產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展一直非常迅猛,由此奠定了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ);再者,電子競(jìng)技這種比賽的形式,加之一定的宣傳造勢(shì),更使得中國在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)方面發(fā)展迅猛,并在國際電競(jìng)市場(chǎng)占有一席之地。

Q:政府是如何指導(dǎo)企業(yè),引導(dǎo)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的?

中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很迅猛,國家有關(guān)部門已從內(nèi)容安全、技術(shù)安全等角度進(jìn)行規(guī)范和管理,并引導(dǎo)企業(yè)從中國歷史及傳統(tǒng)文化等角度去開發(fā)功能型的游戲,引導(dǎo)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

Q:怎么樣管理控制開發(fā)商開發(fā)的游戲的內(nèi)容?

對(duì)于游戲的內(nèi)容,國家有關(guān)部門有相關(guān)的管理政策及措施。

Q:今后是否有可能做一個(gè)跨部門、覆蓋電競(jìng)?cè)袠I(yè)的協(xié)會(huì)?

這件事情相對(duì)比較復(fù)雜,涉及行業(yè)管理部門眾多,目前各行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)結(jié)合相關(guān)職能及業(yè)務(wù)方向,對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行規(guī)范與引導(dǎo)。



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