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6款電競游戲入選2018亞運會背后推手是霍啟剛

日期:2018-05-15 作者:懶熊體育

原標(biāo)題:6款電競游戲入選2018亞運會,背后最大推手是霍啟剛

這兩年多次提到的“電競?cè)電W”,有了一個階段性的成果。

沒有什么比得到奧林匹克認(rèn)可更能讓體育人歡欣鼓舞,尤其是對長期被質(zhì)疑“不是體育”的電競來說。

5月14日,亞奧理事會公布了2018年雅加達(dá)亞運會的電競項目,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》與《實況足球》6款游戲分別入選。其中,《Arena of Valor》系騰訊發(fā)行的《王者榮耀》國際版本。

從入選項目來看,可以說有意外,也有預(yù)料之中。全球電競職業(yè)化體系領(lǐng)先的《英雄聯(lián)盟》首當(dāng)其沖,曾經(jīng)日活爆炸的《王者榮耀》也借助海外版得以躋身,而暴力因素濃厚的FPS游戲都沒有入選。有點意外的是,之前被外界所看好的“體育類電競”并沒有大獲全勝,唯一一項也是當(dāng)下日活以不如《FIFA》的《實況足球》。

但不管哪些項目入選,對于電競行業(yè)來說,這個消息意義非凡。當(dāng)消息公布后,諸多電競行業(yè)人士都第一時間在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,感嘆來之不易。

▲亞奧理事會官方宣布后,騰訊第一時間跟進(jìn)了這一消息。

據(jù)懶熊體育得到的消息,此番站在這一事件背后的,還有兩個關(guān)鍵角色。一是目前身為亞洲電子體育聯(lián)合會主席的霍啟剛,二是曾經(jīng)幫助阿里體育與亞奧理事會達(dá)成合作的體育營銷公司度勢體育。

先說前者。霍啟剛最為大眾所知的頭銜是跳水冠軍郭晶晶的老公,但在商界,他更為人知的身份是霍英東集團副總裁,也是曾在香港商界叱咤風(fēng)云的霍英東的長孫。2017年9月,他當(dāng)選成為了新任亞洲電子體育聯(lián)合會主席,后者是亞奧理事會認(rèn)可的、亞洲電子體育運動管理和推廣的唯一官方組織機構(gòu)。

▲今年4月,亞洲電子體育聯(lián)合會在上海舉辦了亞洲電子體育高峰論壇,霍啟剛上臺演講。

霍家與體育、奧運的關(guān)系一向密切。據(jù)新華社在2006年霍英東辭世之時的報道,熱愛體育的他曾“不遺余力地支持國家的體育事業(yè)?!眻蟮肋€稱,霍英東“為北京主辦第十一屆亞運會和申辦2008年奧運會作出了重大貢獻(xiàn)?!倍粲|的長子、霍啟剛之父霍震霆更有一層身份:國際奧委會委員、中國香港奧委會主席。北京申奧之時,他也發(fā)揮了不小的作用。

亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中曾在接受采訪時解釋亞奧理事會為何看中霍啟剛,因為他“年輕”,這一標(biāo)簽更符合電競這項運動的目標(biāo)群體。很顯然,得到多方信任的霍啟剛,在決定入奧項目時顯然有很大的話語權(quán)。

另一個關(guān)鍵角色是度勢體育。在2017年4月,當(dāng)亞奧理事會與阿里體育正式宣布電競進(jìn)入2018年雅加達(dá)亞運會和2022年杭州亞運會的時候,他們就是雙方合作的主要牽頭方。

而在近兩年,他們也與霍啟剛的亞洲電子體育聯(lián)合會走得很近。今年4月,在由該組織舉辦的“亞洲電子體育高峰論壇”上,他們以亞洲電子體育聯(lián)合會的戰(zhàn)略合作伙伴出席。此外,去年9月,度勢體育曾以賽事技術(shù)合作伙伴的身份,籌備及運營了第五屆亞洲室內(nèi)與武道運動會的電競表演項目。

▲度勢體育CEO陳維力也出席了上述論壇。

已經(jīng)在國內(nèi)電競占據(jù)主導(dǎo)權(quán)的騰訊并沒有在此番“電競?cè)雭嗊\”上一家獨大。暴雪旗下的《爐石傳說》、《星際爭霸2》以及KONAMI的《實況足球》三款也得以入選,而它們在中國與網(wǎng)易的關(guān)系更加密切。

騰訊一直力推的《FIFA》系列沒有進(jìn)入,一方面需要考慮到KONAMI是家日本和亞洲公司,另一方面,騰訊很可能把更大的爭取放在了《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》上——甚至馬化騰也在今天下午通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)官宣文章時強調(diào)了后者的身份。

▲馬化騰下午的朋友圈發(fā)言(非PS)

關(guān)于“電競?cè)電W”這個話題的討論在近年幾乎沒有斷過,而身為國際奧委會主席的托馬斯·巴赫的態(tài)度也似乎始終在變化中。去年4月,他曾明確表示電競不可能入奧;而到了9月,他表態(tài)稱將會考慮非暴力的電競項目入奧;而在去年10月,國際奧委會正式宣布,認(rèn)證電子競技運動為正式體育項目,但“不得侵犯”奧林匹克價值觀。

對于電競來說,入奧意味著得到奧林匹克主流的認(rèn)可,消除關(guān)于“電競是不是體育”的爭議;而對于奧運和亞運來說,接納電競這項能覆蓋廣大年輕人的項目,會給它們在現(xiàn)階段得到年輕用戶關(guān)注大有幫助。

對于電競從業(yè)者,獲得官方體育賽事的認(rèn)可更能激發(fā)從業(yè)者的熱情——通過上升到國家榮譽感來為自己正名,從而應(yīng)對一項新興運動在發(fā)展過程中可能遇到的各項阻力。

“五個隊員面對這樣的升國旗,是所有我們做電競?cè)说膲粝?,我們期望渴望為國爭光,我們也渴望社會能認(rèn)同我們?!贝箅姼倓?chuàng)始人、曾任電子競技雜志主編的周奕在懶熊主辦的鷹熊talk上曾如此形容他在電競比賽的升旗儀式上的心情。

▲2013年WCG現(xiàn)場,國家隊概念非常鮮明。

回顧電競的發(fā)展歷史,國家隊這一概念也并不陌生。畢竟早在2003年,電子競技就被國家體育總局批準(zhǔn)為第99個體育競賽項目。同樣由亞奧理事會為主辦單位的“亞洲室內(nèi)與武道運動會”,是一個為“非奧運項目”設(shè)立的綜合性賽事,目前已經(jīng)舉辦了5屆。從第二屆起,電子競技就作為比賽項目之一。只不過,參加的中國隊還都是以俱樂部為主體,與奧運會概念的“國家隊”還是有點不同。

而“國家隊”這一概念得到淋漓盡致的展現(xiàn),是在WCG上。被譽為第三方賽事巔峰的他們曾通過國家隊這一概念吸引了大批中國粉絲的關(guān)注和支持。據(jù)周奕保守估計,2013年昆山的WCG世界總決賽,也是該賽事的最后一屆比賽,涌入了將近十萬人。“當(dāng)時最后一場決賽的時候,應(yīng)該有三萬人在賽場,也觸動了防暴警察?!敝苻日f。

如今WCG已成絕唱,廠商主辦的電競賽事如今最為強勢,各大俱樂部成為了賽事的參賽主體。但是當(dāng)電競?cè)電W后,這又給國家隊這一概念帶來了可能性。同時,即便是對如今在行業(yè)內(nèi)部占有主導(dǎo)權(quán)的廠商來說,亞運會本質(zhì)上仍然會是一個很好的營銷平臺。

接下來的一個問題是,國家隊怎么組?誰來出面?如何選拔?廠商和俱樂部們又會在其中扮演什么角色?

在消息公布后,《英雄聯(lián)盟》的廠商拳頭游戲第一時間公布了他們的亞運會賽制,稱將邀請45個國家和地區(qū)參加預(yù)選賽,選拔出八支隊伍參加亞運會,而印尼將作為主辦方自動獲得亞運會邀請名額。

▲英雄聯(lián)盟官方對亞運會賽制的說明。

電競?cè)雭嗊\的第一仗打得如何,今年8月就會給我們答案。

[責(zé)任編輯:趙建波]標(biāo)簽:綜合 點擊 游戲 亞運會 霍啟剛


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