
地址:長沙市天心區(qū)雀園路568號創(chuàng)谷主樓2樓天心文化(廣告)產(chǎn)業(yè)園
電話:0731-85137865
郵箱:gongxin@www.wzwhfm.com
為落實中央對游戲領域的最新要求,有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,引導行業(yè)樹立正確的游戲創(chuàng)作理念,提升游戲產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量,更好地滿足人民精神文化需求,9月24-26日,第二屆北京國際游戲創(chuàng)新大會在海淀區(qū)順利舉辦。大會以貫徹落實中央最新要求為核心,通過舉辦游戲行業(yè)內(nèi)容管理培訓班、簽署行業(yè)自律公約、舉辦創(chuàng)新游戲展等多項舉措,將防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的各項要求推動落地。此外,大會充分發(fā)揮北京在游戲內(nèi)容生產(chǎn)、渠道建設和創(chuàng)新創(chuàng)意的優(yōu)勢,國際企業(yè)總部聚集、國際交流合作經(jīng)驗豐富的國際交往優(yōu)勢,邀請國內(nèi)研究機構、高校學者、游戲發(fā)行平臺負責人、著名游戲制作人、游戲技術負責人、游戲硬件廠商代表等就產(chǎn)業(yè)共同關心的話題展開討論,為全球游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供新思路。完美世界、疊紙、拳頭Riot、Epic、微軟、阿里、騰訊、阿里巴巴云游戲、百度游戲、暢游、cocos、索尼、趣加、Bilibili、瘋狂體育、游藝春秋、吉比特雷霆游戲、深圳迷你玩、深圳吉事屋、重慶帕斯亞等游戲企業(yè)代表出席了開幕式暨游戲創(chuàng)新峰會。

一、明確要求 堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲
中共北京市委宣傳部副部長、新聞出版局局長王野霏在開幕式上致辭
中共北京市委宣傳部副部長、新聞出版局局長王野霏在致辭中表示,北京市第一時間貫徹落實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的明確要求,制定專項工作方案,要求各游戲企業(yè)平臺嚴格落實實名登錄認證和向未成年人提供服務的時段、時長、規(guī)范消費等各項要求。截止9月23日,全市524家企業(yè)的2176款網(wǎng)絡游戲,全部完成了防沉迷系統(tǒng)接入。對游戲行業(yè)發(fā)展提出三個想法:一是希望游戲行業(yè)落實要求,履行使命。游戲通過對虛擬世界的設定,傳播著思想認知、價值認同與文化傳承,對游戲玩家思想觀念、價值取向、文化內(nèi)涵產(chǎn)生著潛移默化的影響。特別是未成年人正處在人生觀、世界觀、價值觀形成的重要階段,充滿對未知世界的好奇,游戲傳遞什么樣的價值,承載什么樣的文化,傳播什么樣的信息,關系到未成年人的健康成長。二是希望游戲行業(yè)堅守內(nèi)容底線,踐行規(guī)范發(fā)展。嚴格落實平臺審核責任,切實提高把關能力,講品位、講格調(diào)、講責任,堅決抵制低俗、庸俗、媚俗。要牢記初心,發(fā)揚以人民為中心的創(chuàng)作導向,堅持圍繞創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)秀作品這個中心環(huán)節(jié),聚焦時代、聚焦實踐、聚焦生活,推出更多思想精深、藝術精湛、制作精良的藝術作品。三是希望游戲行業(yè)堅持服務大局,打造健康生態(tài)。立足首都城市戰(zhàn)略定位,落實黨中央對游戲行業(yè)的規(guī)范管理要求,打造健康產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
二、聚焦落實 提供行業(yè)業(yè)務交流討論平臺
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在致辭中表示,對于如何實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)的健康發(fā)展,有幾點想法可以交流:首先,正確的政治導向始終是中國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的“定海針”和“壓艙石”。廣大從業(yè)者須自覺抵制錯誤價值取向、淫穢色情、血腥恐怖等違法違規(guī)內(nèi)容,以及拜金主義、“娘炮”、“耽美”等不良文化。其次,作為防沉迷工作主體之一,游戲企業(yè)必須堅持將社會效益置于首位的原則,主動承擔社會責任,積極回應社會關切,堅決將國家主管部門有關要求落到實處。第三,不斷提升游戲行業(yè)的“自潔”能力,在強化自律中謀求創(chuàng)新發(fā)展。目前要特別加強對“氪金”的管控,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,在游戲玩法和消費數(shù)額上應設置明顯提示,避免用戶的過度沉迷和過度消費;還要有針對性地加強對游戲行業(yè)相關從業(yè)人員的培訓。
伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力
伽馬數(shù)據(jù)董事長張遙力在創(chuàng)新峰會上表示,游戲企業(yè)應當聚焦自身的社會價值以及創(chuàng)新力,嚴格落實保護未成年人防沉迷系統(tǒng),規(guī)范企業(yè)運營行為,杜絕唯金錢論。張遙力在游戲創(chuàng)新峰會上發(fā)布了《2021中國游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢報告》?!秷蟾妗分赋鲈谟螒蛴脩粼鲩L放緩,頭部移動游戲收入占比不斷下降的大環(huán)境下,創(chuàng)新力才是中國游戲在全球突圍的唯一出路。
中國傳媒大學副校長劉守訓
游戲理論研究作為促進游戲行業(yè)健康發(fā)展的重要抓手,有效為政策引導提供理論依據(jù)。中國傳媒大學副校長劉守訓在致辭中表示,國內(nèi)的游戲行業(yè)的創(chuàng)新、創(chuàng)造力,需要緊跟游戲玩家,高質(zhì)量、高產(chǎn)品的期許。隨著游戲行業(yè)的不斷拓展,游戲已經(jīng)從一個文化商品,逐步轉(zhuǎn)化成為文化媒介,承擔著文化傳播的作用。
完美世界總裁,完美世界游戲CEO 魯曉寅
完美世界總裁,完美世界游戲CEO 魯曉寅在峰會上表示,游戲行業(yè)的健康發(fā)展有四個發(fā)力,第一是主動履行社會責任,全力護佑未成年人健康成長。第二點,是傳承優(yōu)秀文化,以文化精品彰顯民族自信。第三是持續(xù)投入研發(fā),不斷夯實底蘊根基。第四點,是游戲能改變世界,游戲的正向社會價值正在提升。
拳頭游戲中國娛樂業(yè)務董事總經(jīng)理 朱承華
拳頭游戲中國娛樂業(yè)務董事總經(jīng)理朱承華在發(fā)言中表示,拳頭游戲非常支持國家在未成年人防沉迷政策上的要求,堅決貫徹落實對于未成年人的保護和防沉迷相關措施。
Epic Games China總經(jīng)理 吳灝
Epic Games China總經(jīng)理吳灝表示,Epic將堅決落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。
疊紙游戲副總裁姚飛
疊紙游戲副總裁姚飛在發(fā)言中表示,疊紙已經(jīng)落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。其次他表示,疊紙正致力于利用數(shù)字化傳承傳統(tǒng)文化。同時呼吁全國范圍內(nèi)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的項目、工藝都歡迎與疊紙合作,利用數(shù)字化傳承傳統(tǒng)文化。
微軟大中華區(qū)總經(jīng)理田灼
微軟大中華區(qū)總經(jīng)理田灼表示,微軟作為游戲行業(yè)的開發(fā)者,將明確貫徹未成年人防沉迷舉措。
中共北京市海淀區(qū)委宣傳部常務副部長 黃英
中共北京市海淀區(qū)委宣傳部常務副部長黃英在致辭中表示,網(wǎng)絡游戲作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的重要代表,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。要創(chuàng)造更多思想精深、藝術精湛、制作精良、符合市場需求的網(wǎng)絡游戲精品,傳承中華文化基因,展現(xiàn)中華審美風范,凝聚民族文化認同。
三、組織培訓 明確行業(yè)內(nèi)容管理要求
BIGC大會與中國音像與數(shù)字出版協(xié)會于24、25日共同舉辦“網(wǎng)絡游戲內(nèi)容管理培訓班”,引導游戲企業(yè)從源頭落實中宣部的要求。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在開班儀式上強調(diào)本次培訓班開班是為了更有效的對網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容進行管理,特別是推動防沉迷工作的進一步落實。培訓班分為企業(yè)高管班、業(yè)務骨干班和出版編輯班三個班型,針對不同學員進行分類教學。課程內(nèi)容包括馬克思主義出版觀中國化、網(wǎng)絡游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)接入和使用、未成年人保護法的輔導學習、網(wǎng)絡游戲內(nèi)容管理要求和網(wǎng)絡游戲版權保護等內(nèi)容。本次培訓課選題方向明確,內(nèi)容扎實,有效落實中宣部的一系列明確要求,受到參會企業(yè)代表的熱烈反饋。
四、策劃展覽 全新方式展示游戲行業(yè)發(fā)展成果
北京國際游戲創(chuàng)新展作為解讀游戲的創(chuàng)新型展覽,從游戲與學習、游戲與文化、游戲與印象、游戲與未來、游戲與創(chuàng)作等方向幫助觀眾重新認識游戲。游戲不只娛樂,游戲可以幫助人類學習、開發(fā)智力、延緩記憶衰退以及治療抑郁癥等。游戲不只娛樂,還被運用到數(shù)字化方式傳承中國傳統(tǒng)文化等方面,例如以“榫卯”為核心玩法的游戲,有效幫玩家了解中國的這項傳統(tǒng)建筑工藝等。游戲不只娛樂,游戲可以承載全球所有真實地貌,玩家足不出戶即可去到世界各地。游戲不只娛樂,展覽共收集并展出游戲創(chuàng)作故事、手稿、原畫三百余部,充分體現(xiàn)游戲團隊在創(chuàng)作過程中的匠心精神。現(xiàn)場觀眾表示,第一次有機會了解并到,游戲居然有如此多的 “功能性”,并充分認識到游戲除了娛樂以外,也積極發(fā)揮著它自己的正向社會價值。
領導參觀創(chuàng)新展
五、成果發(fā)布 推出多項舉措落實防沉迷要求
此次大會閉幕式暨成果發(fā)布活動,對外公布了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措:
一是 105家網(wǎng)絡游戲企業(yè)簽署“《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》” 倡議全市游戲企業(yè)落實中宣部和市委市政府要求,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,加強自我管理和自我約束,營造健康向上的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
二是發(fā)布游戲研判與咨詢委員會。為了落實中宣部對游戲內(nèi)容管理的要求,加強對游戲制作的前期介入,增強對游戲內(nèi)容的管理引導,為游戲研發(fā)提供更多的政策支持。市委宣傳部牽頭組建了研判與咨詢委員會,委員會將由政府主管部門領導、行業(yè)協(xié)會負責人、高校學者和內(nèi)容審讀專家共同組成。委員會將通過為游戲產(chǎn)品提供政策咨詢等幫助,倡導游戲的正向價值,提升游戲產(chǎn)品文化內(nèi)涵,打造更多游戲精品。
三是發(fā)布成立游戲理論研究中心。目前以未成年人防沉迷為典型代表的游戲行業(yè)的系列問題,社會反應強烈,已經(jīng)嚴重損害了游戲行業(yè)的社會形象。行業(yè)中存在的諸多問題,除了從實踐層面進行調(diào)整和完善外,更要有科學嚴謹?shù)睦碚撗芯孔鳛橹?。目前游戲理論研究的缺失,也是造成行業(yè)不規(guī)范的重要原因。北京作為首善之區(qū),全國文化中心,將發(fā)揮首都高校聚集的優(yōu)勢,重點研究游戲的社會問題,探尋切實有效的解決方案,促進游戲行業(yè)健康發(fā)展。在市委宣傳部的領導下,中國人民大學,北京師范大學,中國藝術研究院,中國傳媒大學共同發(fā)起成立北京游戲理論研究中心。同時,北京聯(lián)合出版公司和騰訊公司積極響應理論研究中心建設,結合自身優(yōu)勢,助力理論研究中心建設。
四是落實中宣部加強精品游戲研發(fā)的要求,推出一批游戲原創(chuàng)作品。國家對游戲行業(yè)的最新要求,除了加強未成年人防沉迷管控外,還要繼續(xù)增加對游戲內(nèi)容的引導、提升游戲作品的文化內(nèi)涵,打造精品游戲產(chǎn)品。為落實推動游戲精品創(chuàng)作,發(fā)掘培育游戲?qū)I(yè)人才,大會積極謀劃,并舉辦了“GAME BANG”2021北京國際游戲創(chuàng)新大會創(chuàng)作大賽,大賽共產(chǎn)出有效作品百余部,優(yōu)秀作品二十余部。
閉幕式尾聲,北京聯(lián)合出版有限責任公司、京東、百度游戲代表北京的游戲出版單位、發(fā)行企業(yè)和電商平臺,共同宣讀了《網(wǎng)絡游戲行業(yè)防沉迷自律公約》。再次呼吁游戲行業(yè)各企業(yè),認真落實中宣部要求,并做到自律,自查。
本屆大會,將深入貫徹落實中宣部對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲提出的明確要求,引導行業(yè)樹立正確的游戲創(chuàng)作理念,攜手企業(yè)提升游戲產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量,進一步推動游戲行業(yè)健康發(fā)展。大會分為,培訓班、主題分享會、成果發(fā)布作為核心組成部分,邀請騰訊、網(wǎng)易、Unreal、索尼等企業(yè)將舉辦專場分享,阿里巴巴云游戲、MetaApp等企業(yè)舉行新聞發(fā)布會。還有包括但不限于趣加、掌趣、疊紙、搜狐暢游、吉事屋、Unity、朝夕光年、LayaBox等幾十家國內(nèi)外知名游戲行業(yè)公司旗下著名游戲制作人、著名游戲策劃、游戲技術負責人、游戲主美親自講述他們的游戲創(chuàng)作思路。
趣加互娛首席特效專家張韶勇進行分享
相關來源鏈接:https://games.sina.cn/cyfw/cyxw/2021-09-29/detail-iktzscyx6996149.d.html?from=wap
1、 網(wǎng)站注明“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”的所有作品,其他媒體、網(wǎng)站或個人轉(zhuǎn)載使用時必須注明:“來源:中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會”。
2、凡本網(wǎng)站注明“來源:XXX”的作品,均轉(zhuǎn)載其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責。本網(wǎng)站提供的資料如與相關紙質(zhì)文本不符,以紙質(zhì)文本為準。