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月流水近2億屢創(chuàng)新高:老司機(jī)的女性游戲又贏了!

日期:2020-04-13 作者:新浪游戲

自從《暖暖》《戀與制作人》等疊紙出品的女性游戲在國內(nèi)市場大獲成功之后,女性向游戲成為了過去2年國內(nèi)游戲業(yè)新的熱點,只是在一波創(chuàng)業(yè)浪潮之后,取得成績的產(chǎn)品少之又少,比如2019年最具代表性的只有兩款:疊紙的《閃耀暖暖》、以及騰訊代理天梯網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《食物語》,他們均取得了月收入過億的成績,博得不少女性玩家的喜愛。

邁入2020年,誰能延續(xù)女性向游戲的熱度?答案正是女性游戲的老司機(jī):玩友時代。

去年12月31日,玩友時代正式發(fā)行了其第一款自研的3D女性向手游《浮生為卿歌》,雖然對騰訊網(wǎng)易大廠來說做3D游戲已沒多少難度,但擺在玩友時代、疊紙網(wǎng)絡(luò)面前的都是相同的問題:如何做好公司第一款女性向3D游戲?疊紙去年交出了《閃耀暖暖》博得行業(yè)玩家滿堂彩,對玩友時代來說、如何實現(xiàn)自己產(chǎn)品制作的升級算一次巨大的冒險。

從過程來看,行業(yè)和玩家?guī)缀跻蚜?xí)慣了國產(chǎn)游戲上線首周爆量、沖榜的操作,但《浮生為卿歌》走勢非常奇葩,第一個月iOS暢銷榜在30-40名,第二個月爬升到20-30名,第三個月穩(wěn)定在10-20名,今天(4月7日)暢銷榜第10名!這種慢熱的買量節(jié)奏,到底是玩友就是自信呢、還是就是懂女性用戶呢?至少這3個月,讓圍觀的同行從對《浮生為卿歌》最初的不在意、變得越來越在意倒是真的。

連續(xù)三個月提升直至進(jìn)入暢銷榜TOP10

從成績來看,根據(jù)Sensor Tower提供給GameLook的數(shù)據(jù),今年3月份僅《浮生為卿歌》在iOS中國區(qū)的收入就達(dá)到了1130萬美元、合人民幣8000萬,3月份iOS收入環(huán)比2月份增長66%,帶動玩友時代全球收入環(huán)比增長了42%,同比增長56%??紤]到4月份暢銷榜排名還在繼續(xù)提高、月流水已近2億的情況來,GameLook認(rèn)為《浮生為卿歌》幾乎鐵定會超過2億月收入。

玩友時代又贏了。

這種極快速的收入增長,也兌現(xiàn)到了玩友時代這家去年底才在港股上市的公司的股價上,其從最低點的0.77港幣漲到最高點的2.87、股價上漲了270%,以今日收盤價2.2港幣計算依舊保持了185%的股價漲幅,堪稱史詩級股災(zāi)中的奇跡,良好的業(yè)績增長也引發(fā)了投資者的關(guān)注,這也無外乎新加坡主權(quán)財富基金GIC持續(xù)買入了5%的玩友時代股票,女性游戲的老司機(jī)穩(wěn)的一匹。

100多人做一款3D女性游戲?還是第一次做?

在行業(yè)認(rèn)為《浮生為卿歌》肯定有什么秘訣、金牌制作人的時候,其實研發(fā)團(tuán)隊的來歷并不像大家想象的那么高大上,雖然確實這款游戲繼承了玩友過去研發(fā)《宮廷計》《熹妃傳》多款女性游戲的成功經(jīng)驗,但這個團(tuán)隊更像是內(nèi)部創(chuàng)業(yè)成功。

在3月27日玩友時代年度財報會議上,玩友CEO蔣孝黃透露了這款游戲的研發(fā)過程和團(tuán)隊背景,其表示:“《浮生為卿歌》在2019年底上新后整體的表現(xiàn)是非常的優(yōu)異,超越了我們原有古風(fēng)類的產(chǎn)品?!?

《浮生為卿歌》作為一款3D的大場景的產(chǎn)品,在上線前的研發(fā)費用較原有產(chǎn)品高很多,像《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手游》以及今年的《浮生為卿歌》,它其實是不同的團(tuán)隊打造出來的,《浮生為卿歌》團(tuán)隊的人數(shù)還是比較多的,有100多人,尤其是3D那一塊的人員,美術(shù)人員比較多。

對于《浮生為卿歌》較為獨特的慢熱營銷、3個月爬坡曲線,蔣孝黃也給出了他的答案,解答了行業(yè)的疑惑。

“我們基本上每一款游戲上線之前,可能會有3~4個月,3~4次循序漸進(jìn)的測試,最后兩三次可能是通過市場上直接采量進(jìn)行測試,也就是說即使我們開服7天或者14天,我們?nèi)匀皇峭ㄟ^市場上買量進(jìn)行測試,能夠去讓我們在產(chǎn)品最終推向市場之前,獲取大量的用戶真實的反饋。

《浮生》完全是最新的一代的產(chǎn)品,不管從技術(shù)還是美術(shù)上面,它都是集大成的一款產(chǎn)品。所以我們在上線的節(jié)奏上,不會像某些產(chǎn)品只是集中推前面兩三個月,后面就不再進(jìn)行推廣。我們是跟以前的產(chǎn)品的推廣節(jié)奏一樣,前面3~6個月集中推廣,后面第2個半年會稍許有一些推廣費的降低,第2年再繼續(xù)降低,所以整體上來講我們預(yù)判《浮生》的節(jié)奏會延續(xù)之前的情況,至少前面的穩(wěn)定期會超過三四年的時間。 ”

在其他廠商普遍一波流的時候,玩友高管卻給出了3、4年穩(wěn)定期的判斷,足見玩友時代的信心,很多人可能會想再仔細(xì)看看《浮生為卿歌》是一款怎樣的女性游戲,在GameLook看來這是一款為中國女性玩家定制的,融合了多種中國玩家所熟悉玩法的融合性產(chǎn)品,以玩友對產(chǎn)品的定位描述來說:以RPG+模擬+養(yǎng)成的方式展示多元養(yǎng)成、古典收集、多人社交等眾多玩法。

具體在游戲中如何表現(xiàn)的?今天GameLook就再來測一測。

3D引擎打造極具美感的畫面

與幾年前《戀與制作人》、《旅行青蛙》那種“紙片人”,在畫面上,《浮生為卿歌》可以說是做到了很大的升級。游戲基于全新3D引擎開發(fā)制作,擁有360°自由3D視角,無論是在人物的設(shè)計還是在背景畫面上都顯得較為精致,游戲的國風(fēng)美術(shù)水準(zhǔn)可以說是處于行業(yè)水準(zhǔn)的上游,無論是游戲中的男性角色還是女性角色都顯得精致與奢華。

以下為游戲的宣傳片:

相信看到這些片段有些人并不陌生,在不少其他游戲中的廣告中曾經(jīng)看到過,不可否認(rèn)游戲買量的運營策略,但也正是這些精美的畫面吸引到了玩家進(jìn)入游戲。

這些廣告的主要內(nèi)容正是游戲?qū)崣C(jī)中穿插的動畫CG,游戲中劇情的成分不占少數(shù),所以動畫CG的比例可以說是占據(jù)著較大的篇幅。在CG上游戲也并不馬虎,人物的建模精美,在動作服飾等細(xì)節(jié)均可考究,不少玩家表示游戲的CG的數(shù)準(zhǔn)甚至能夠達(dá)到一些動畫的水準(zhǔn)。

為了營造古風(fēng)的氛圍與環(huán)境,游戲在背景上采用了大量了古風(fēng)建筑的描寫,同時加入了晝夜系統(tǒng),玩家可以體驗不同時間上的光影效果。據(jù)游戲官方表示“設(shè)計師們在場景建模以及人物建模上,參考了大量中國古代歷史資料,并且遵循唯美、真實、細(xì)膩等原則,再經(jīng)過大量的細(xì)節(jié)處理、特效渲染等一系列的復(fù)雜步驟之后,令玩家觸手可及這原汁原味的古風(fēng)大世界?!?

在大的背景以外,游戲在“寢宮”“庭院”等小的場景也有著一定的描寫,以小而精的細(xì)節(jié)填充來帶給玩家新奇探索的游戲體驗,比如房間中物件的擺放顯得整齊且有條理,層次感分明,環(huán)境的塑造往往是玩家代入感的來源之一,更好的畫面帶來的沉浸式體驗感更強(qiáng)。

除了畫面上的致力打磨,游戲在其余游戲體驗方面也做了一系列的打造與建設(shè),以游戲為依托將游戲的內(nèi)容深度化延展,在音樂創(chuàng)作,周邊等方向都有涉及,通過延展至其他方向在游戲之外也能帶給玩家比較不錯的體驗。據(jù)了解《浮生為卿歌》手游早在游戲立項之初,就與知名國風(fēng)原創(chuàng)音樂團(tuán)隊“墨明棋妙”、小紅書紅人、抖音達(dá)人、微博大V、古風(fēng)圈畫師、知名coser等達(dá)成深度合作,更有古風(fēng)知名唱將HITA、吾恩為之獻(xiàn)唱男女雙版主題曲,從而形成自己獨有的文化藝術(shù)表現(xiàn)形式。

豐富的捏臉系統(tǒng)以及多樣的故事

與大多數(shù)女性向游戲相同,為了滿足女性“追求美”的游戲訴求,《浮生為卿歌》中有著豐富的捏臉系統(tǒng)。

游戲中玩家一共有著6種臉型可選,但是在這基礎(chǔ)之上玩家還要許多的細(xì)節(jié)部分可以調(diào)整。在選定臉型后,玩家可在臉頰處做出調(diào)整來修改整體的臉型,并且游戲?qū)⑵?D建模特色沿用至其中玩家還可調(diào)節(jié)面部的凹凸。

除了臉型部分,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至妝容發(fā)型都是可供玩家自由調(diào)整,并且每一項五官上可供玩家調(diào)整的項目比較多,自由度加高。豐富的人物捏臉系統(tǒng)帶來了更多玩家自定義的可能,在不少論壇以及視頻站點皆可看到玩家對于此的討論,滿足了女性玩家分享美的訴求。

不同于一般游戲中的單線敘事,在《浮生為卿歌》采取了雙線敘事,玩家在選擇職業(yè)之初可以選擇職業(yè)的男女性別,玩家選擇性別的不同后續(xù)的故事發(fā)展方向也不相同,兩者的身處環(huán)境相同,甚至兩個故事之間的人物會有一定的交集,但角色的定位以及需要攻略的方向各不相同,連敘事的節(jié)奏也有著區(qū)別。

相比于男角色的劇情線路,女角色的劇情顯得更加冗長,宮斗養(yǎng)成的的成分居多。女角色的故事從織女入宮開始,一路不畏宮中嫉妒、敵對之人的阻礙,逐漸成長為織造一把手。在游戲中能夠看出好玩友多年古風(fēng)宮廷游戲?qū)懯謭F(tuán)隊的經(jīng)驗老道,行文上古風(fēng)色彩濃郁,字里行間文質(zhì)彬彬?qū)τ诮巧蜗蟮乃茉焐弦灿幸欢ǖ膸椭?。角色上并不過于的嬌柔做作,但也不會太過平淡,關(guān)鍵的起伏仍然具備,游戲完全具備視覺小說的特質(zhì)。

在劇情之外,游戲開發(fā)了諸如互動、合照等系統(tǒng),玩家不僅可以體驗劇情中的戀愛養(yǎng)成,作為一款MMO游戲,玩家之間的互動同樣得到重視。玩家可以通過送禮物、拜訪等等的玩法增加與結(jié)緣對象之間的感情,而通過緣分值的提升,可以解鎖角色間的專屬檔案甚至是相關(guān)劇情。

戰(zhàn)斗玩法偏輕度但細(xì)節(jié)突出

《浮生為卿歌》的核心玩法除開劇情外可大致分為兩類,休閑類玩法和戰(zhàn)斗玩法。

在核心的戰(zhàn)斗上游戲選取了回合制的戰(zhàn)斗方式,不過整體來說,游戲中雖然有系列的裝備、進(jìn)階、戰(zhàn)力等系統(tǒng),但是整體的設(shè)計上顯得比較簡潔以及輕度,玩家若不是一定要去追求戰(zhàn)力值,極少的氪金甚至0氪黨也可有著不錯的游戲體驗,可以說在定位與女性向游戲,相比于一般的回合制游戲上,《浮生為卿歌》在難度、肝度等多方面做到了一定的弱化。

隨著等級的提升玩家可以之多選擇6位角色為自己出戰(zhàn),隨從之間存在一定的“隨從緣分”設(shè)定,有“緣分”的隨從一同出戰(zhàn)可以獲得一定的增益效果。值得一提的是游戲中沒有復(fù)雜的種族克制屬性克制陣型克制等設(shè)定,在戰(zhàn)斗上可以說是“簡單粗暴”,品質(zhì)越好的隨從越厲害,裝備越好,進(jìn)階越多越厲害。游戲中隨從的品質(zhì)一共分為紅、橙、紫、藍(lán)四種,其中紅色品質(zhì)最好,但只能通過活動等渠道獲得。

簡單粗暴的隨從設(shè)定使得游戲?qū)τ谕婕业纳鲜蛛y度要求更低,使原本復(fù)雜的回合制戰(zhàn)斗變的簡單,從而弱化了游戲在戰(zhàn)斗上的體驗,加強(qiáng)了游戲?qū)τ趧∏椤⑷宋锏瓤坍嬌隙玫降挠螒蝮w驗,這一點對于游戲的受眾群體來說無疑是將力使在了關(guān)鍵點上。由于在戰(zhàn)斗中存在著自動戰(zhàn)斗等設(shè)定,有女性玩家表示“游戲看看劇情,戰(zhàn)斗方面休閑掛機(jī),省時省力”。在有關(guān)戰(zhàn)力的養(yǎng)成上游戲也是秉持著“省時省力”,裝備界面簡潔易懂,打造上一鍵升級。

當(dāng)然,除了這些戰(zhàn)前準(zhǔn)備外,游戲的戰(zhàn)斗過程并不是這樣“簡單粗暴”。戰(zhàn)斗中,游戲依舊采用3D視角,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上突出了角色的動作、服飾、技能等這些視覺上的因素,使游戲中的服裝等系統(tǒng)得以在戰(zhàn)斗中重現(xiàn),整個戰(zhàn)斗的過程也別具游戲美術(shù)的特色。

當(dāng)然,除了核心的回合制戰(zhàn)斗,游戲還搭配了益智答題、連線解謎等休閑類的玩法。比如,游戲中的晉升玩法便是益智類的答題玩法,玩家在完成晉升后可以解鎖角色養(yǎng)成上的物品甚至是支線劇情。

而“十字繡”玩法則更多的是給到玩家服飾的材料,玩家可以通過獲得的材料來為自身的角色解鎖更多的服飾。

玩友時代的女性游戲之路

總的來說,《浮生為卿歌》雖然是一款RPG游戲,但是針對女性群體的心理訴求來加以改進(jìn),其并不是靠新奇特的玩法取勝,而是更在意中國玩家所熟悉的體驗為中國女性玩家定制,在內(nèi)容上更著重與劇情進(jìn)展。

對于女性游戲行業(yè)競爭和未來發(fā)展,老司機(jī)“玩友時代”CEO蔣孝黃表示:

關(guān)于女性向手游,確實在過去10來年里面,這個市場在逐步的增長,我們研發(fā)的女性向古風(fēng),屬于中重度的游戲,在這個領(lǐng)域里我們這幾年有多款產(chǎn)品取得了不錯的成績,在市場上有很好的表現(xiàn),行業(yè)里面也有一些競爭對手在觀望,甚至現(xiàn)在有些嘗試,我覺得競爭是在所難免的,但是我們基于10年來在女性向市場的研發(fā)、發(fā)行、運營的積累,對用戶的理解,始終會往后去布局去研發(fā)兩代產(chǎn)品,這樣的話我們會引領(lǐng)女性向的其他細(xì)分領(lǐng)域,去應(yīng)對未來潛在的一些競爭。

游戲研發(fā)是講究團(tuán)隊研發(fā)基因的,不管是大廠也好,中型廠商也好,其實大家在創(chuàng)業(yè)方面沒有所謂的高低之說,我覺得像我們這樣的有一定規(guī)模的團(tuán)隊,通過10來年的在女性向這個品類上的一些積累,玩友時代還是很有競爭力的。

來源:GameLook

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