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7月25日上午中國通信工業(yè)協(xié)會副會長兼電子競技分會會長胡錚先生在加拿大接受日本每日新聞社中國局記者浦松先生的電話采訪。浦松先生分別就電子競技分會成立過程和目的、設(shè)在湖南省的原因、電競管理的現(xiàn)狀、賽事組織及管理等相關(guān)方面提出問題,胡錚會長從促進(jìn)和規(guī)范電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀立場出發(fā),對所提出的問題給予了答復(fù)。
日本每日新聞社《每日新聞》是日本全國性大報(bào)之一,最早的歷史可追溯到1872年2月21日在東京創(chuàng)刊的《東京日日新聞》和1888年創(chuàng)辦的《大阪每日新聞》。1911年后者兼并前者,仍以各自的名稱在兩地分別出版。在以后的歷程中幾經(jīng)合并,1943年元旦起統(tǒng)一采用《每日新聞》作為報(bào)名。由“株式會社毎日新聞社”(The Mainichi Newspapers Co., Ltd.)出版。官方公布發(fā)行數(shù)量為393萬份。
本次電話采訪無論是從在國際范圍內(nèi)傳播我會促進(jìn)中國電競健康、規(guī)范發(fā)展的思路和方法,還是從提升我會國際形象、擴(kuò)大國際影響力來說,都具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
采訪時間:2018年7月25日
采訪形式:電話
采訪人:浦松先生
采訪對象:中國通信工業(yè)協(xié)會副會長兼電子競技分會會長 胡錚先生會長
Q:請介紹一下電子競技分會成立過程和目的。
中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會是在去年8月份成立的,是結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從行業(yè)管理、行業(yè)自律的角度,為進(jìn)一步規(guī)范及促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的健康、良性發(fā)展而成立。由于電子競技產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展非常迅猛,但同時存在隱患,包括對青少年的影響,青少年的網(wǎng)癮問題,以及部分游戲或電競內(nèi)容涉及暴力、黃色等。我們要進(jìn)一步去規(guī)范和引導(dǎo)它市場健康良性的發(fā)展。
Q:為什么設(shè)在湖南省?
湖南在全中國整個電競產(chǎn)業(yè)中發(fā)展不是最快的,但是有它的一定的特色。湖南是文化氣息很濃的省份,當(dāng)?shù)孛襟w在全國排名也很靠前,地方政府對電競產(chǎn)業(yè)及中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會在湖南長沙的落地給予了場地、政策、資金等方面的支持,同時電競產(chǎn)業(yè)在湖南也有一些優(yōu)勢,所以我們設(shè)在了湖南長沙。
Q:為了電子競技發(fā)展,協(xié)會搭建了哪些平臺?
具體包括:
一、產(chǎn)品測試認(rèn)證平臺:我會運(yùn)用協(xié)會行業(yè)管理職能,率先搭建中國電子競技產(chǎn)品測試認(rèn)證平臺。推出我國電子競技產(chǎn)品的技術(shù)認(rèn)證體系,確保相關(guān)電競產(chǎn)品(硬件、軟件)符合標(biāo)準(zhǔn)要求,滿足規(guī)范條件。尤其是將競技游戲產(chǎn)品的文化框架、技術(shù)框構(gòu)、安全框架、支撐框架、服務(wù)框架等納入底層技術(shù)開發(fā)規(guī)范(標(biāo)準(zhǔn)),并進(jìn)行認(rèn)證,從源頭和基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)行業(yè)多元化技術(shù)監(jiān)管的落地。
二、安全服務(wù)平臺:協(xié)會整合我國網(wǎng)絡(luò)信息安全領(lǐng)城高端智力、政府、行業(yè)及企業(yè)資源,針對電競產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)與信息安全問題搭建“安全服務(wù)平臺”,在防服務(wù)器入侵、游戲外掛、賬號竊取、數(shù)據(jù)篡改等行業(yè)內(nèi)突出的安全問題上精準(zhǔn)發(fā)力、個案解決。從底基技術(shù)角度建立相應(yīng)的行業(yè)產(chǎn)品安全設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和架構(gòu)。
三、教育培訓(xùn)平臺:協(xié)會整合工信部相關(guān)教培資源,聯(lián)合院校及行業(yè)企業(yè),搭建“教育培訓(xùn)平臺”,實(shí)行“統(tǒng)一教材、統(tǒng)一授課、統(tǒng)一實(shí)訓(xùn)、統(tǒng)一測評、統(tǒng)一發(fā)證”,為相關(guān)院校及企業(yè)提供電競教培資源和人才輸送,探索和建立適應(yīng)電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的人才培養(yǎng)模式。
四、賽事運(yùn)營平臺:協(xié)會以正能量電子競技游戲?yàn)橹鲗?dǎo),建立面向全國的具有自主品牌和IP的賽事內(nèi)容和體系,打造“賽事運(yùn)營平臺”,為中小企業(yè)創(chuàng)造發(fā)展機(jī)會,為龍頭企業(yè)提供形象展示機(jī)會,為行業(yè)賽事系統(tǒng)做好示范。
五、電競媒體平臺:協(xié)會整合相關(guān)新媒體資源,搭建面向全行業(yè)的“電競媒體平臺——電競之聲”,打造權(quán)威的官方媒體平臺。
六、電競產(chǎn)業(yè)投融資平臺:協(xié)會與中國投資協(xié)會投融資專業(yè)委員會聯(lián)手搭建“電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展投融資平臺”,并將進(jìn)一步設(shè)立電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,為行業(yè)內(nèi)中小企業(yè)的發(fā)展提供初始動力,為“雙創(chuàng)”平臺提供資金支持,同時為行業(yè)龍頭企業(yè)提供項(xiàng)目。
七、國際交流合作平臺:協(xié)會整合相關(guān)國際資源,搭建電競行業(yè)“國際交流合作平臺”。為行業(yè)內(nèi)相關(guān)企業(yè)、會員單位搭建國際間交流考察、教育培訓(xùn)、技術(shù)合作、項(xiàng)目配套、賽事運(yùn)營、游戲代理等國際合作渠道和平臺。
八、雙創(chuàng)平臺:協(xié)會針對電競產(chǎn)業(yè)的中小企業(yè)、在校大學(xué)生、創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電競俱樂部、直播平臺等搭建“雙創(chuàng)平臺”,平臺將通過協(xié)會的教培平臺、標(biāo)準(zhǔn)體系、投融資平臺、賽事運(yùn)營平臺、國際合作平臺、安全服務(wù)平臺及媒體平臺等資源,助力相關(guān)企業(yè)的大力發(fā)展。
Q:電競是一種運(yùn)動,那么體育部門也是主管部門。都有哪些部門進(jìn)行管理,管理哪些方面?
體育總局主要是在競技方面,包括賽事管理、賽事運(yùn)營等;工業(yè)和信息化部主要是在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面;文化部是從內(nèi)容角度來進(jìn)行監(jiān)管;新聞出版總署是從發(fā)行版號角度進(jìn)行管理。
Q:如果要舉辦電競比賽,需要哪些部門的批準(zhǔn)?
舉辦全國性的電競比賽,國家體育總局會有一些管理;舉辦電競比賽需要根據(jù)規(guī)模、人數(shù)等向當(dāng)?shù)毓蚕啦块T報(bào)批通過。
Q:您認(rèn)為電子競技發(fā)展這么快是為什么?
首先中國是人口大國,游戲電競覆蓋的年齡層次比較廣,受眾群體眾多;其次游戲產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展一直非常迅猛,由此奠定了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ);再者,電子競技這種比賽的形式,加之一定的宣傳造勢,更使得中國在電子競技產(chǎn)業(yè)方面發(fā)展迅猛,并在國際電競市場占有一席之地。
Q:政府是如何指導(dǎo)企業(yè),引導(dǎo)電競行業(yè)發(fā)展的?
中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展很迅猛,國家有關(guān)部門已從內(nèi)容安全、技術(shù)安全等角度進(jìn)行規(guī)范和管理,并引導(dǎo)企業(yè)從中國歷史及傳統(tǒng)文化等角度去開發(fā)功能型的游戲,引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
Q:怎么樣管理控制開發(fā)商開發(fā)的游戲的內(nèi)容?
對于游戲的內(nèi)容,國家有關(guān)部門有相關(guān)的管理政策及措施。
Q:今后是否有可能做一個跨部門、覆蓋電競?cè)袠I(yè)的協(xié)會?
這件事情相對比較復(fù)雜,涉及行業(yè)管理部門眾多,目前各行業(yè)協(xié)會會結(jié)合相關(guān)職能及業(yè)務(wù)方向,對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行規(guī)范與引導(dǎo)。
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